Slant

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Slant spēle

Slant spēle

Neparastus un tajā pašā laikā vienkāršus noteikumus demonstrē japāņu mīkla Gokigen Naname - spēlētājam ir jāvelk diagonālas līnijas starp cipariem, kas atrodas šūnu krustojumos, nevis jāaizpilda vai jāatzīmē šūnas režģa laukā.

Ņemot vērā to, ka līnijas nav novilktas taisni, bet 45 grādu leņķī, šo spēli sauc arī par Slant. Cits nosaukums ir slaloms, pēc analoģijas ar slēpotāja zigzaga kustību pa kalna nogāzi.

Tā vai citādi, Gokigen Naname ir ieguvis popularitāti ne tikai Japānā, bet arī daudzās citās valstīs. Tās unikālie noteikumi un atkarību izraisošā spēle ir piesaistījusi daudzus fanus visā pasaulē, kā rezultātā ir izveidotas dažādas šīs mīklas versijas un variācijas.

Spēļu vēsture

Loģiskas mīklas, kas tiek pasniegtas režģa spēles laukumu veidā, ir uzņēmuma Nikoli vizītkarte. Tieši šajā japāņu žurnālā tika publicēti pirmie Sudoku un Kakuro, un pat krustvārdu mīklas (japāņu valodā クロスワードパズル) ieguva pasaules slavu ne bez Nikoli līdzdalības, lai gan autorība pieder amerikānim Artūram Vinnam.

Žurnāls Puzzle Communication Žurnāls Nikoli nekad nav pozicionējis sevi kā izdevums ar tīri japāņu fokusu; to var uzskatīt par starptautisku jau kopš tā atvēršanas 1980. gadā.

80. un 90. gados žurnāls publicēja gan Āzijas, gan Rietumu mīklas, tostarp spēles no nezināmiem autoriem, kuri sūtīja vēstules izdevējam. Arī spēles Gokigen Naname autorība nav zināma. Japānā to sauc par ごきげんななめ, kas tulkojumā nozīmē “būt sliktā garastāvoklī”. Puzlei ir arī saīsināts nosaukums – Gokigen.

Tāpat kā citas japāņu mīklu spēles, Gokigen Naname 2000. gados ātri ieguva digitālo versiju, un mūsdienās to galvenokārt izplata tiešsaistē, nevis drukātā veidā.

Pēdējo 20 gadu laikā ir publicētas daudzas digitālās versijas: no visvienkāršākajām — melnbaltajām, līdz krāsainajām un trīsdimensiju versijām. Tas nekādi neietekmēja spēles pamatnoteikumus – tie paliek nemainīgi visās tā variācijās.

Neskatoties uz noteikumu vienkāršību, uzvarēt Gokigen Naname nav tik vienkārši, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. To jūs redzēsiet pēc pirmajām spēlēm.

Mēģiniet vienreiz spēlēt Gokigen Naname, un jūs nekad nepametīsit šo spēli! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Slant

Kā spēlēt Slant

Gokigen Naname (slīpi) tiek atskaņots taisnstūrveida, parasti kvadrātveida laukā, kas sadalīts vienāda izmēra kvadrātveida šūnās. Četru šūnu krustpunktā var būt apļi ar cipariem – no viena līdz četriem.

Cipars norāda, cik līniju iznāk no šī apļa. Šīs līnijas var vilkt tikai pa diagonāli — 45 grādu leņķī.

Tādējādi maksimālais rindu skaits katram aplim ir četras. Pie lauka robežām var būt arī apļi ar nullēm, no kuriem nav jāvelk līnijas.

Spēles noteikumi

Spēlei Gokigen Naname nav stingru spēles laukuma lieluma ierobežojumu. Parasti vienkāršākajās mīklās ir 5x5 lauki, un sarežģītākās reti pārsniedz 20x20. Tādā veidā tiek ievērota viena no svarīgām Nikoli spēļu iezīmēm – ranžēšana pēc grūtības pakāpes atkarībā no laukuma lieluma.

Lai laimētu Gokigen Naname, jums vienlaikus jāievēro trīs pamatnoteikumi:

  • Vienā šūnā var ievilkt tikai vienu līniju. Līniju šķērsošana ir aizliegta.
  • Ciparam aplī ir jāatbilst rindiņu skaitam, kas iznāk no tā.
  • Zīmētās līnijas nedrīkst veidot slēgtas kontūras.

Daudzās Nikoli mīklās priekšnoteikums ir viena atzīmētu vai tukšu šūnu tīkla izveide. Turpretim Gokigen Naname īssavienojuma līnijas ir aizliegtas, un nav nepieciešams izveidot vienu tīklu.

Kā atrisināt mīklu

Jo mazāks spēles laukums, jo vieglāk ir uzvarēt Gokigen Naname. Pat iesācējs var tikt galā ar 5x5 mīklu, bet 10x10 (un lielāki lauki) prasīs nopietnu prāta darbu.

Šīs spēles galvenais princips ir atskaitīšana, tas ir, acīmredzami nepareizu kustību izslēgšana. Tāpēc vienmēr jāsāk ar apļiem, kuru iekšpusē ir skaitlis 4. Viņiem nav alternatīvu gājienu, un, ieraugot četrinieku, no tā uzreiz var novilkt diagonālas līnijas visos četros virzienos.

Šie padomi būs noderīgi arī iesācējiem spēlētājiem:

  • Līnija vienmēr tiek vilkta no vienības, kas atrodas lauka stūrī, virzienā uz tās centru.
  • Ja uz apmales ir nulle, līnijām uz divām tai blakus esošajām šūnām ir jāizveido stūris, kura virsotne ir vērsta virzienā, kas ir pretējs nullei.
  • Devs, kas atrodas uz lauka robežas, neatstāj citas iespējas, kā vien novilkt divas līnijas blakus esošajās divās šūnās.

Līnijām, kas iziet no lokiem, nav jāiet citos lokos. Daudz biežāk tie veido stūrus, U veida cilpas, balstās pret lauka robežām vai tukšumā. Galvenais ir nepārkāpt trešo spēles noteikumu un neaizvērt tos pilnībā.

Pārvietojoties no malām uz centru un sākot ar lieliem cipariem (trīs un četrinieki), jūs varat veiksmīgi atrisināt mīklu pat bez pieredzes spēlē.