數斜

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數斜遊戲

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日本謎題 Gokigen Naname 展示了不尋常且簡單的規則 - 玩家必須在位於單元格連接處的數字之間畫對角線,而不是填充或標記網格字段上的單元格。

由於線條不是筆直的,而是呈 45 度角,因此該遊戲也稱為「傾斜」。 另一個名字是 Slalom,類似於滑雪者沿著山坡的鋸齒形運動。

無論如何,《Gokigen Naname》不僅在日本,而且在許多其他國家都廣受歡迎。 其獨特的規則和令人上癮的遊戲玩法吸引了世界各地的眾多粉絲,從而催生了該謎題的各種版本和變體。

遊戲歷史

以網格遊戲場的形式呈現的邏輯謎題是 Nikoli 公司的名片。 正是在這本日本雜誌上,第一本數獨和數謎得以出版,甚至填字遊戲(日文クロスワードパズル)也獲得了世界聲譽,這離不開Nikoli 的參與,儘管作者是美國人Arthur Wynne 。

Puzzle Communication Nikoli 雜誌從未將自己定位為純粹專注於日本的出版物;從 1980 年開辦的那一刻起,它很可能被視為國際化的雜誌。

在 80 年代和 90 年代,該雜誌出版了亞洲和西方的謎題,其中包括由不知名作者致函出版商的遊戲。 遊戲《Gokigen Name》的作者身分也不得而知。 在日本它被稱為ごきげんななめ,翻譯過來就是「心情不好」。 該謎題還有一個縮寫名稱 - Gokigen。

與其他日本益智遊戲一樣,《Gokigen Naname》在 2000 年代很快就獲得了數位版本,如今主要在網路上而不是印刷版發行。

在過去的 20 年裡,已經出版了許多數位版本:從最簡單的黑白,到彩色和三維。 這不會以任何方式影響遊戲的基本規則 - 它們的所有變化都保持不變。

儘管規則很簡單,但贏得 Gokigen Naname 並不像乍看那麼容易。 在第一場比賽之後,您將親眼目睹這一點。

試著玩一次Gokigen Naname,你就再也不會離開這個遊戲了! 我們相信您會成功!

怎麼玩數斜

怎麼玩數斜

Gokigen Naname(傾斜)在矩形(通常是正方形)場地上進行,場地分為相同大小的正方形單元。 在四個單元格的交叉處可能有帶有數字的圓圈 - 從一到四。

數字表示有多少條線從這個圓圈中出來。 這些線只能以對角線繪製 -​​ 呈 45 度角。

因此,每個圓的最大行數為四。 田地邊界處也可能有帶零的圓圈,您無需在其中畫線。

遊戲規則

對於 Gokigen Naname 遊戲來說,比賽場地的大小沒有嚴格的限制。 一般來說,最簡單的謎題有 5x5 的區域,最困難的謎題很少超過 20x20。 透過這種方式,可以觀察到 Nikoli 遊戲的重要特徵之一 - 根據場地大小按難度排名。

為了贏得 Gokigen Naname,您必須同時遵守三個基本規則:

  • 一個單元格中只能繪製一條線。 禁止越線。
  • 圓圈內的數字必須與圓圈外的線條數相對應。
  • 繪製的線條不應形成閉合輪廓。

在許多 Nikoli 謎題中,先決條件是建立由標記或空單元組成的單一網路。 相反,在 Gokigen Naname 中,禁止短路線,並且無需創建單一網路。

如何解難題

比賽場地越小,在 Gokigen Naname 中獲勝就越容易。 即使初學者也可以處理 5x5 的難題,但 10x10(和更大的領域)將需要一些認真的腦力勞動。

這個遊戲的主要原則是扣除,也就是消除明顯不正確的走法。 因此,您應該始終從裡面有數字 4 的圓圈開始。 它們沒有其他選擇,當你看到 4 時,你可以立即從它的所有四個方向畫對角線。

以下提示對新手玩家也很有用:

  • 總是從位於場地角落的單位向中心繪製一條線。
  • 如果邊界上有零,則與其相鄰的兩個單元格上的線應創建一個角,其頂點指向與零相反的方向。
  • 位於場地邊界的平分除了在相鄰的兩個單元格中畫兩條線外沒有其他選擇。

從圓圈出來的線不必進入其他圓圈。 更常見的是,它們形成角、U形環,靠在場的邊界或進入虛空。 最主要的是不要打破第三個遊戲規則,不要完全關閉它們。

從邊緣到中心,從大數字(三和四)開始,即使沒有任何遊戲經驗,您也可以成功解決難題。