Đường chéo

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Đường chéo

Trò Đường chéo

Các quy tắc đơn giản, đồng thời được thể hiện qua câu đố Nhật Bản Gokigen Naname - người chơi phải vẽ các đường chéo giữa các số nằm ở điểm giao nhau của các ô và không được điền hoặc đánh dấu các ô trên trường lưới.

Do các đường thẳng không được vẽ thẳng mà nghiêng một góc 45 độ nên trò chơi này còn được gọi là Slant. Một tên gọi khác là Slalom, tương tự với chuyển động ngoằn ngoèo của một vận động viên trượt tuyết dọc theo sườn núi.

Bằng cách này hay cách khác, Gokigen Naname đã trở nên nổi tiếng không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở nhiều quốc gia khác. Các quy tắc độc đáo và lối chơi gây nghiện của nó đã thu hút nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới, dẫn đến việc tạo ra nhiều phiên bản và biến thể khác nhau của câu đố này.

Lịch sử trò chơi

Các câu đố logic được trình bày dưới dạng sân chơi dạng lưới là đặc điểm nổi bật của công ty Nikoli. Chính trên tạp chí Nhật Bản này, Sudoku và Kakuro đầu tiên đã được xuất bản, và thậm chí cả trò chơi ô chữ (bằng tiếng Nhật クロスワードパズル) đã nổi tiếng khắp thế giới không phải nếu không có sự tham gia của Nikoli, mặc dù quyền tác giả thuộc về Arthur Wynne người Mỹ.

Tạp chí Puzzle Communications Nikoli chưa bao giờ định vị mình là một ấn phẩm hoàn toàn tập trung vào Nhật Bản; nó có thể được coi là quốc tế ngay từ khi nó ra mắt vào năm 1980.

Trong những năm 80 và 90, tạp chí đã xuất bản cả những câu đố châu Á và phương Tây, bao gồm cả những trò chơi của những tác giả vô danh đã gửi thư cho nhà phát hành. Quyền tác giả của trò chơi Gokigen Naname cũng không rõ. Ở Nhật nó được gọi là ごきげんななめ, có nghĩa là “tâm trạng không tốt”. Câu đố còn có tên viết tắt - Gokigen.

Giống như các trò chơi giải đố khác của Nhật Bản, Gokigen Naname nhanh chóng có phiên bản kỹ thuật số vào những năm 2000 và ngày nay được phân phối chủ yếu trực tuyến thay vì bản in.

Trong 20 năm qua, nhiều phiên bản kỹ thuật số đã được xuất bản: từ đơn giản nhất - đen trắng, đến nhiều màu sắc và ba chiều. Điều này không ảnh hưởng đến các quy tắc cơ bản của trò chơi - chúng không thay đổi trong tất cả các biến thể của trò chơi.

Mặc dù luật chơi đơn giản nhưng việc giành được Gokigen Naname không hề dễ dàng như thoạt nhìn. Bạn sẽ tự mình nhận thấy điều này sau những trận đấu đầu tiên.

Hãy thử chơi Gokigen Naname một lần và bạn sẽ không bao giờ rời khỏi trò chơi này! Chúng tôi tin bạn sẽ thành công!

Cách chơi Đường chéo

Cách chơi Đường chéo

Gokigen Naname (Slant) được chơi trên một sân hình chữ nhật, thường là hình vuông, được chia thành các ô vuông có cùng kích thước. Tại giao điểm của bốn ô có thể có các vòng tròn có số - từ một đến bốn.

Con số cho biết có bao nhiêu dòng đi ra khỏi vòng tròn này. Những đường này chỉ có thể được vẽ theo đường chéo - một góc 45 độ.

Như vậy, số dòng tối đa cho mỗi vòng tròn là bốn. Cũng có thể có các vòng tròn có số 0 ở ranh giới trường mà bạn không cần phải vẽ đường từ đó.

Luật chơi

Đối với trò chơi Gokigen Naname, không có hạn chế nghiêm ngặt nào về quy mô của sân chơi. Theo quy định, những câu đố đơn giản nhất có trường 5x5 và những câu đố khó nhất hiếm khi vượt quá 20x20. Bằng cách này, một trong những tính năng quan trọng của trò chơi Nikoli được quan sát - xếp hạng theo độ khó tùy thuộc vào kích thước của các trường.

Để giành được Gokigen Naname, bạn phải đồng thời tuân theo ba quy tắc cơ bản:

  • Chỉ có thể vẽ một dòng trong một ô. Cấm vượt đường.
  • Số bên trong vòng tròn phải tương ứng với số dòng đi ra từ nó.
  • Các đường vẽ không được tạo thành các đường viền khép kín.

Trong nhiều câu đố của Nikoli, điều kiện tiên quyết là tạo ra một mạng lưới duy nhất gồm các ô trống hoặc được đánh dấu. Ngược lại, ở Gokigen Naname, việc rút ngắn đường dây bị cấm và không cần phải tạo một mạng duy nhất.

Cách giải câu đố

Sân chơi càng nhỏ thì càng dễ giành chiến thắng trong Gokigen Naname. Ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể giải được câu đố 5x5, nhưng câu đố 10x10 (và các trường lớn hơn) sẽ đòi hỏi bạn phải làm việc trí óc nghiêm túc.

Nguyên tắc chính trong trò chơi này là suy luận, tức là loại bỏ những nước đi rõ ràng là sai. Vì vậy, bạn nên luôn bắt đầu bằng các vòng tròn có số 4 bên trong. Không có nước đi thay thế nào cho chúng và khi bạn nhìn thấy số bốn, bạn có thể ngay lập tức vẽ các đường chéo từ nó theo cả bốn hướng.

Các mẹo sau cũng sẽ hữu ích cho người mới chơi:

  • Một đường thẳng luôn được vẽ từ một đơn vị nằm ở góc sân hướng về tâm của nó.
  • Nếu có số 0 trên đường viền, các đường trên hai ô liền kề với nó sẽ tạo ra một góc có đỉnh hướng theo hướng ngược lại với số 0.
  • Một deuce nằm ở viền của trường không có lựa chọn nào khác ngoại trừ việc vẽ hai đường từ nó trong hai ô liền kề.

Các đường đi ra khỏi vòng tròn không nhất thiết phải đi vào các vòng tròn khác. Thông thường, chúng tạo thành các góc, vòng hình chữ U, dựa vào ranh giới của sân hoặc vào khoảng trống. Điều chính là không vi phạm luật chơi thứ ba và không đóng chúng hoàn toàn.

Di chuyển từ các cạnh vào giữa và bắt đầu với số lượng lớn (ba và bốn), bạn có thể giải thành công câu đố ngay cả khi không có bất kỳ kinh nghiệm nào trong trò chơi.