گوکیجن نیم

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

گوکیجن نیم

گوکیجن نیم

غیر معمولی، اور اسی وقت جاپانی پہیلی Gokigen Naname کے ذریعہ سادہ اصولوں کا مظاہرہ کیا جاتا ہے - کھلاڑی کو خلیات کے جنکشن پر واقع نمبروں کے درمیان ترچھی لکیریں کھینچنی ہوں گی، اور گرڈ فیلڈ پر سیل کو بھرنا یا نشان زد نہیں کرنا چاہیے۔

اس حقیقت کی وجہ سے کہ لکیریں سیدھی نہیں بلکہ 45 ڈگری کے زاویے پر کھینچی جاتی ہیں، اس گیم کو Slant بھی کہا جاتا ہے۔ پہاڑی ڈھلوان کے ساتھ اسکائیر کی زگ زیگ حرکت سے مشابہت کے لحاظ سے دوسرا نام سلیلوم ہے۔

کسی نہ کسی طرح سے، گوکیگن نانام نے نہ صرف جاپان بلکہ کئی دوسرے ممالک میں بھی مقبولیت حاصل کی ہے۔ اس کے منفرد قوانین اور نشہ آور گیم پلے نے دنیا بھر میں بہت سے شائقین کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، جس کی وجہ سے اس پہیلی کے مختلف ورژن اور تغیرات تخلیق کیے گئے ہیں۔

گیم کی سرگزشت

گرڈ پلیئنگ فیلڈز کی شکل میں پیش کردہ منطقی پہیلیاں نکولی کمپنی کا کالنگ کارڈ ہیں۔ اسی جاپانی میگزین میں پہلا سوڈوکو اور کاکورو شائع ہوا تھا، اور یہاں تک کہ کراس ورڈ پہیلیاں (جاپانی クロスワードパズル میں) نے نکولی کی شرکت کے بغیر دنیا بھر میں شہرت حاصل کی تھی، حالانکہ تصنیف کا تعلق امریکی Wynp سے ہے۔

پزل کمیونیکیشن نکولی میگزین نے کبھی بھی خود کو مکمل طور پر جاپانی فوکس کے ساتھ اشاعت کے طور پر نہیں رکھا؛ اسے 1980 میں کھلنے کے بعد سے ہی بین الاقوامی سمجھا جا سکتا ہے۔

80 اور 90 کی دہائیوں میں، میگزین نے ایشیائی اور مغربی دونوں پہیلیاں شائع کیں، جن میں نامعلوم مصنفین کے کھیل بھی شامل تھے جنہوں نے پبلشر کو خط بھیجے تھے۔ Gokigen Naname گیم کی تصنیف بھی نامعلوم ہے۔ جاپان میں اسے ごきげんななめ کہا جاتا ہے، جس کا ترجمہ "خراب موڈ میں ہونا" ہے۔ اس پہیلی کا ایک مختصر نام بھی ہے - Gokigen۔

دوسرے جاپانی پزل گیمز کی طرح، Gokigen Naname نے 2000 کی دہائی میں تیزی سے ڈیجیٹل ورژن حاصل کر لیا، اور آج پرنٹ کے بجائے بنیادی طور پر آن لائن تقسیم کیا جاتا ہے۔

گزشتہ 20 سالوں میں، بہت سے ڈیجیٹل ورژن شائع کیے گئے ہیں: سادہ سے - سیاہ اور سفید، رنگین اور تین جہتی تک۔ اس نے کھیل کے بنیادی اصولوں کو کسی بھی طرح متاثر نہیں کیا - وہ اس کے تمام تغیرات میں غیر تبدیل شدہ رہتے ہیں۔

قواعد کی سادگی کے باوجود، Gokigen Naname جیتنا اتنا آسان نہیں جتنا پہلی نظر میں لگتا ہے۔ آپ اسے پہلے گیمز کے بعد خود دیکھیں گے۔

ایک بار Gokigen Naname کھیلنے کی کوشش کریں، اور آپ اس گیم کو کبھی نہیں چھوڑیں گے! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!

گوکیجن نیم کیسے کھیلیں

گوکیجن نیم کیسے کھیلیں

گوکیگن نانام (سلنٹ) ایک مستطیل، عام طور پر مربع میدان پر کھیلا جاتا ہے، جو ایک ہی سائز کے مربع خلیوں میں تقسیم ہوتا ہے۔ چار خلیوں کے چوراہے پر اعداد کے ساتھ دائرے ہوسکتے ہیں - ایک سے چار تک۔

نمبر بتاتا ہے کہ اس دائرے سے کتنی لائنیں نکلتی ہیں۔ یہ لکیریں صرف ترچھی بنائی جا سکتی ہیں - 45 ڈگری کے زاویہ پر۔

اس طرح، ہر دائرے کے لیے لائنوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد چار ہے۔ میدان کی حدود میں زیرو کے ساتھ دائرے بھی ہوسکتے ہیں، جن سے آپ کو لکیریں کھینچنے کی ضرورت نہیں ہے۔

گیم کے اصول

گیم Gokigen Naname کے لیے کھیل کے میدان کے سائز پر کوئی سخت پابندیاں نہیں ہیں۔ ایک اصول کے طور پر، سب سے آسان پہیلیاں میں 5x5 کے فیلڈ ہوتے ہیں، اور سب سے مشکل والے شاذ و نادر ہی 20x20 سے آگے جاتے ہیں۔ اس طرح، نکولی گیمز کی ایک اہم خصوصیت دیکھی جاتی ہے - فیلڈز کے سائز کے لحاظ سے مشکل کے لحاظ سے درجہ بندی۔

Gokigen Naname جیتنے کے لیے، آپ کو بیک وقت تین بنیادی اصولوں پر عمل کرنا ہوگا:

  • ایک سیل میں صرف ایک لائن کھینچی جا سکتی ہے۔ لائنوں کو عبور کرنا ممنوع ہے۔
  • دائرے کے اندر کا نمبر اس سے نکلنے والی لائنوں کی تعداد کے مطابق ہونا چاہیے۔
  • خری ہوئی لکیروں کو بند شکل نہیں بنانا چاہیے۔

بہت سے نکولی پہیلیاں میں، ایک شرط نشان زد یا خالی خلیات کے ایک نیٹ ورک کی تخلیق ہے۔ Gokigen Naname میں، اس کے برعکس، لائنوں کو مختصر کرنا ممنوع ہے، اور ایک نیٹ ورک بنانے کی ضرورت نہیں ہے۔

پزل کو کیسے حل کریں

کھیل کا میدان جتنا چھوٹا ہوگا، Gokigen Naname میں جیتنا اتنا ہی آسان ہے۔ یہاں تک کہ ایک ابتدائی بھی 5x5 پہیلی کو ہینڈل کر سکتا ہے، لیکن 10x10 (اور بڑے فیلڈز) کو کچھ سنجیدہ ذہنی کام کی ضرورت ہوگی۔

اس گیم میں بنیادی اصول کٹوتی ہے، یعنی ظاہری طور پر غلط چالوں کا خاتمہ۔ لہذا، آپ کو ہمیشہ حلقوں سے شروع کرنا چاہئے جس کے اندر نمبر 4 ہو۔ ان کے لیے کوئی متبادل حرکت نہیں ہے، اور جب آپ چار دیکھتے ہیں، تو آپ فوراً اس سے چاروں سمتوں میں ترچھی لکیریں کھینچ سکتے ہیں۔

مندرجہ ذیل تجاویز نئے کھلاڑیوں کے لیے بھی کارآمد ہوں گی:

  • ایک لائن ہمیشہ میدان کے کونے میں واقع یونٹ سے اس کے مرکز کی طرف کھینچی جاتی ہے۔
  • اگر بارڈر پر صفر ہے، تو اس سے ملحقہ دو سیلوں پر لکیروں کو ایک کونا بنانا چاہیے جس کی چوٹی صفر کے مخالف سمت میں ہو۔
  • میدان کی سرحد پر واقع ایک ڈیوس اس سے ملحقہ دو خلیوں میں دو لائنیں کھینچنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں چھوڑتا۔

حلقوں سے نکلنے والی لائنوں کو دوسرے حلقوں میں جانے کی ضرورت نہیں ہے۔ زیادہ کثرت سے وہ کونے، U کے سائز کے لوپ بناتے ہیں، میدان کی حدود کے خلاف یا باطل میں آرام کرتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ تیسرے گیم کے اصول کو نہ توڑا جائے اور انہیں مکمل طور پر بند نہ کیا جائے۔

کناروں سے مرکز کی طرف بڑھتے ہوئے اور بڑی تعداد (تین اور چوکوں) کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، آپ گیم میں کسی تجربے کے بغیر بھی کامیابی سے پہیلی کو حل کر سکتے ہیں۔