Slant

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Slant oyunu

Slant oyunu

Alışılmadık ve aynı zamanda basit kurallar Japon bulmacası Gokigen Naname'de gösterilmektedir - oyuncu hücrelerin birleşim yerlerinde bulunan sayılar arasına çapraz çizgiler çizmeli ve ızgara alanındaki hücreleri doldurmamalı veya işaretlememelidir.

Çizgilerin düz değil 45 derecelik açıyla çizilmesi nedeniyle bu oyuna Slant adı da verilmektedir. Diğer bir isim ise kayakçının dağ yamacı boyunca yaptığı zikzak hareketine benzetilen Slalom'dur.

Öyle ya da böyle, Gokigen Naname yalnızca Japonya'da değil, birçok başka ülkede de popülerlik kazandı. Eşsiz kuralları ve bağımlılık yaratan oynanışı dünya çapında pek çok hayranın ilgisini çekti ve bu da bu bulmacanın çeşitli versiyonlarının ve varyasyonlarının oluşturulmasına yol açtı.

Oyun geçmişi

Izgara oyun alanları şeklinde sunulan mantık bulmacaları, Nikoli şirketinin arama kartıdır. İlk Sudoku ve Kakuro bu Japon dergisinde yayınlandı ve hatta bulmacalar (Japonca クロスワードパズル), yazarlığı Amerikalı Arthur Wynne'e ait olmasına rağmen Nikoli'nin katılımı olmadan dünya çapında ün kazandı.

Puzzle Communication Nikoli dergisi kendisini hiçbir zaman yalnızca Japon odaklı bir yayın olarak konumlandırmadı; 1980'de açıldığı andan itibaren pekala uluslararası kabul edilebilir.

80'li ve 90'lı yıllarda dergi, yayıncıya mektup gönderen bilinmeyen yazarların oyunları da dahil olmak üzere hem Asya hem de Batı bulmacalarını yayınladı. Gokigen Naname oyununun yazarı da bilinmiyor. Japonya'da buna "kötü bir ruh hali içinde olmak" anlamına gelen ごきげんななめ denir. Bulmacanın kısaltılmış bir adı da var: Gokigen.

Diğer Japon bulmaca oyunları gibi, Gokigen Naname de 2000'li yıllarda hızla dijital bir versiyona kavuştu ve bugün basılı olarak değil, çoğunlukla çevrimiçi olarak dağıtılıyor.

Son 20 yılda, en basitinden siyah beyaza, renkli ve üç boyutluya kadar pek çok dijital versiyon yayınlandı. Bu, oyunun temel kurallarını hiçbir şekilde etkilemedi; tüm varyasyonlarında değişmeden kaldı.

Kuralların basitliğine rağmen Gokigen Naname'i kazanmak ilk bakışta göründüğü kadar kolay değil. İlk oyunlardan sonra bunu kendiniz göreceksiniz.

Gokigen Naname'i bir kez oynamayı deneyin, bu oyunu asla bırakamayacaksınız! Başarılı olacağınıza inanıyoruz!

Slant nasıl oynanır

Slant nasıl oynanır

Gokigen Naname (Slant), aynı boyutta kare hücrelere bölünmüş dikdörtgen, genellikle kare bir alanda oynanır. Dört hücrenin kesişiminde birden dörde kadar sayıların yer aldığı daireler olabilir.

Sayı, bu daireden kaç çizginin çıktığını gösterir. Bu çizgiler yalnızca çapraz olarak, yani 45 derecelik bir açıyla çizilebilir.

Böylece her daire için maksimum çizgi sayısı dörttür. Alan sınırlarında çizgi çizmenize gerek olmayan sıfırlı daireler de olabilir.

Oyun kuralları

Gokigen Naname oyunu için oyun alanının büyüklüğü konusunda katı bir kısıtlama yoktur. Kural olarak, en basit bulmacaların alanları 5x5'tir ve en zor bulmacaların alanları nadiren 20x20'nin ötesine geçer. Bu sayede Nikoli oyunlarının önemli özelliklerinden biri de gözleniyor; alanların büyüklüğüne göre zorluk derecesine göre sıralama.

Gokigen Naname'i kazanmak için üç temel kurala aynı anda uymalısınız:

  • Bir hücrede yalnızca bir çizgi çizilebilir. Çizgileri geçmek yasaktır.
  • Çemberin içindeki sayı, ondan çıkan çizgilerin sayısına karşılık gelmelidir.
  • Çizilen çizgiler kapalı konturlar oluşturmamalıdır.

Birçok Nikoli bulmacasında ön koşul, işaretli veya boş hücrelerden oluşan tek bir ağ oluşturmaktır. Gokigen Naname'de ise tam tersine hatların kısaltılması yasaktır ve tek bir ağ oluşturmaya gerek yoktur.

Bulmaca nasıl çözülür?

Oyun alanı ne kadar küçük olursa Gokigen Naname'de kazanmak o kadar kolay olur. Yeni başlayan biri bile 5x5'lik bir bulmacayı halledebilir ancak 10x10 (ve daha büyük alanlar) ciddi bir zihinsel çalışma gerektirecektir.

Bu oyundaki ana prensip kesintidir, yani açıkça yanlış olan hamlelerin elenmesi. Bu nedenle her zaman içinde 4 rakamı olan dairelerle başlamalısınız. Onlar için alternatif hamle yok ve dört gördüğünüzde hemen dört yönde de çapraz çizgiler çizebilirsiniz.

Aşağıdaki ipuçları acemi oyuncular için de faydalı olacaktır:

  • Sahanın köşesinde bulunan birimden merkeze doğru her zaman bir çizgi çizilir.
  • Sınırda sıfır varsa, ona bitişik iki hücredeki çizgiler, tepe noktası sıfırın tersi yönde olacak şekilde bir köşe oluşturmalıdır.
  • Alanın sınırında bulunan ikili, bitişik iki hücrede ondan iki çizgi çizmek dışında başka seçenek bırakmaz.

Çemberlerden çıkan çizgilerin başka çemberlere gitmesi gerekmez. Çok daha sık olarak köşeler, U şeklinde halkalar oluştururlar, alanın sınırlarına veya boşluğa dayanırlar. Önemli olan üçüncü oyun kuralını ihlal etmemek ve onları tamamen kapatmamaktır.

Kenarlardan merkeze doğru ilerleyerek ve büyük sayılardan (üçlü ve dörtlü) başlayarak, oyun deneyiminiz olmasa bile bulmacayı başarıyla çözebilirsiniz.