Slant

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Slant na laro

Slant na laro

Hindi karaniwan, at kasabay nito, ang mga simpleng panuntunan ay ipinapakita ng Japanese puzzle na Gokigen Naname - ang manlalaro ay dapat gumuhit ng mga diagonal na linya sa pagitan ng mga numerong matatagpuan sa mga junction ng mga cell, at hindi punan o markahan ang mga cell sa grid field.

Dahil sa katotohanan na ang mga linya ay hindi iginuhit nang tuwid, ngunit sa isang anggulo na 45 degrees, ang larong ito ay tinatawag ding Slant. Ang isa pang pangalan ay Slalom, ayon sa pagkakatulad sa zigzag na paggalaw ng isang skier sa isang dalisdis ng bundok.

Sa isang paraan o iba pa, ang Gokigen Naname ay nakakuha ng katanyagan hindi lamang sa Japan, kundi pati na rin sa maraming iba pang mga bansa. Ang mga natatanging panuntunan at nakakahumaling na gameplay nito ay umakit ng maraming tagahanga sa buong mundo, na humantong sa paglikha ng iba't ibang bersyon at variation ng puzzle na ito.

Kasaysayan ng laro

Ang mga logic puzzle na ipinakita sa anyo ng mga grid playing field ay ang calling card ng kumpanyang Nikoli. Sa Japanese magazine na ito na-publish ang unang Sudoku at Kakuro, at maging ang mga crossword puzzle (sa Japanese クロスワードパズル) ay nakakuha ng katanyagan sa buong mundo nang walang paglahok ni Nikoli, bagama't ang may-akda ay pag-aari ng American Arthur Wynne.

Ang magazine ng Puzzle Communication Nikoli ay hindi kailanman nakaposisyon bilang isang publikasyon na may purong Japanese focus; maaari itong maituring na internasyonal mula sa sandaling ito ay binuksan noong 1980.

Noong 80s at 90s, naglathala ang magazine ng parehong Asian at Western puzzle, kabilang ang mga laro mula sa hindi kilalang mga may-akda na nagpadala ng mga liham sa publisher. Ang may-akda ng larong Gokigen Naname ay hindi rin kilala. Sa Japan ito ay tinatawag na ごきげんななめ, na isinasalin sa "pagiging masama ang pakiramdam." Ang puzzle ay mayroon ding pinaikling pangalan - Gokigen.

Tulad ng ibang Japanese puzzle game, mabilis na nakakuha ng digital na bersyon ang Gokigen Naname noong 2000s, at ngayon ay pangunahing ipinamamahagi online sa halip na naka-print.

Sa nakalipas na 20 taon, maraming mga digital na bersyon ang na-publish: mula sa pinakasimpleng - itim at puti, hanggang sa makulay at tatlong-dimensional. Hindi ito nakaapekto sa mga pangunahing panuntunan ng laro sa anumang paraan - nananatili silang hindi nagbabago sa lahat ng mga variation nito.

Sa kabila ng pagiging simple ng mga panuntunan, ang pagkapanalo sa Gokigen Naname ay hindi kasingdali ng tila sa unang tingin. Makikita mo ito para sa iyong sarili pagkatapos ng mga unang laro.

Subukang laruin ang Gokigen Naname nang isang beses, at hindi ka na aalis sa larong ito! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Slant

Paano maglaro ng Slant

Ang Gokigen Naname (Slant) ay nilalaro sa isang hugis-parihaba, karaniwang parisukat na patlang, na nahahati sa mga parisukat na cell na may parehong laki. Sa intersection ng apat na cell ay maaaring may mga bilog na may mga numero - mula isa hanggang apat.

Isinasaad ng numero kung gaano karaming linya ang lumalabas sa bilog na ito. Ang mga linyang ito ay maaari lamang iguhit nang pahilis - sa isang anggulong 45 degrees.

Kaya, ang maximum na bilang ng mga linya para sa bawat bilog ay apat. Maaaring mayroon ding mga bilog na may mga zero sa mga hangganan ng field, kung saan hindi mo kailangang gumuhit ng mga linya.

Mga panuntunan sa laro

Para sa larong Gokigen Naname walang mahigpit na paghihigpit sa laki ng larangan ng paglalaro. Bilang isang patakaran, ang mga pinakasimpleng puzzle ay may mga field na 5x5, at ang pinakamahirap ay bihirang lumampas sa 20x20. Sa ganitong paraan, ang isa sa mga mahalagang tampok ng mga laro ng Nikoli ay sinusunod - pagraranggo ayon sa kahirapan depende sa laki ng mga patlang.

Upang manalo sa Gokigen Naname, dapat mong sabay na sundin ang tatlong pangunahing panuntunan:

  • Isang linya lang ang maaaring iguhit sa isang cell. Ipinagbabawal ang pagtawid sa mga linya.
  • Ang numero sa loob ng bilog ay dapat tumugma sa bilang ng mga linyang lalabas dito.
  • Ang mga iginuhit na linya ay hindi dapat bumuo ng mga saradong contour.

Sa maraming mga puzzle ng Nikoli, isang kinakailangan ay ang paglikha ng isang solong network ng mga marka o walang laman na mga cell. Sa Gokigen Naname, sa kabaligtaran, ipinagbabawal ang mga shorting lines, at hindi na kailangang gumawa ng isang network.

Paano lutasin ang puzzle

Kung mas maliit ang playing field, mas madali itong manalo sa Gokigen Naname. Kahit na ang isang baguhan ay maaaring humawak ng isang 5x5 na puzzle, ngunit ang 10x10 (at mas malalaking field) ay mangangailangan ng ilang seryosong gawain sa pag-iisip.

Ang pangunahing prinsipyo sa larong ito ay pagbabawas, iyon ay, ang pag-aalis ng halatang hindi tamang mga galaw. Samakatuwid, dapat kang palaging magsimula sa mga bilog na may numero 4 sa loob. Walang mga alternatibong galaw para sa kanila, at kapag nakakita ka ng apat, maaari kang gumuhit kaagad ng mga diagonal na linya mula dito sa lahat ng apat na direksyon.

Ang mga sumusunod na tip ay magiging kapaki-pakinabang din para sa mga baguhang manlalaro:

  • Ang isang linya ay palaging iginuhit mula sa isang yunit na matatagpuan sa sulok ng field patungo sa gitna nito.
  • Kung mayroong zero sa hangganan, ang mga linya sa dalawang cell na katabi nito ay dapat lumikha ng isang sulok na ang vertex ay nakadirekta sa direksyon na tapat sa zero.
  • Ang isang deuce na matatagpuan sa hangganan ng field ay hindi nag-iiwan ng iba pang mga opsyon maliban sa pagguhit ng dalawang linya mula dito sa katabing dalawang cell.

Ang mga linyang lumalabas sa mga lupon ay hindi kailangang pumunta sa ibang mga lupon. Mas madalas na bumubuo sila ng mga sulok, hugis-U na mga loop, nagpapahinga laban sa mga hangganan ng field o sa walang bisa. Ang pangunahing bagay ay hindi labagin ang panuntunan sa ikatlong laro at hindi ganap na isara ang mga ito.

Ang paglipat mula sa mga gilid patungo sa gitna at nagsisimula sa malalaking numero (tatlo at apat), matagumpay mong malulutas ang puzzle kahit na walang karanasan sa laro.