Hindi karaniwan, at kasabay nito, ang mga simpleng panuntunan ay ipinapakita ng Japanese puzzle na Gokigen Naname - ang manlalaro ay dapat gumuhit ng mga diagonal na linya sa pagitan ng mga numerong matatagpuan sa mga junction ng mga cell, at hindi punan o markahan ang mga cell sa grid field.
Dahil sa katotohanan na ang mga linya ay hindi iginuhit nang tuwid, ngunit sa isang anggulo na 45 degrees, ang larong ito ay tinatawag ding Slant. Ang isa pang pangalan ay Slalom, ayon sa pagkakatulad sa zigzag na paggalaw ng isang skier sa isang dalisdis ng bundok.
Sa isang paraan o iba pa, ang Gokigen Naname ay nakakuha ng katanyagan hindi lamang sa Japan, kundi pati na rin sa maraming iba pang mga bansa. Ang mga natatanging panuntunan at nakakahumaling na gameplay nito ay umakit ng maraming tagahanga sa buong mundo, na humantong sa paglikha ng iba't ibang bersyon at variation ng puzzle na ito.
Kasaysayan ng laro
Ang mga logic puzzle na ipinakita sa anyo ng mga grid playing field ay ang calling card ng kumpanyang Nikoli. Sa Japanese magazine na ito na-publish ang unang Sudoku at Kakuro, at maging ang mga crossword puzzle (sa Japanese クロスワードパズル) ay nakakuha ng katanyagan sa buong mundo nang walang paglahok ni Nikoli, bagama't ang may-akda ay pag-aari ng American Arthur Wynne.
Ang magazine ng Puzzle Communication Nikoli ay hindi kailanman nakaposisyon bilang isang publikasyon na may purong Japanese focus; maaari itong maituring na internasyonal mula sa sandaling ito ay binuksan noong 1980.
Noong 80s at 90s, naglathala ang magazine ng parehong Asian at Western puzzle, kabilang ang mga laro mula sa hindi kilalang mga may-akda na nagpadala ng mga liham sa publisher. Ang may-akda ng larong Gokigen Naname ay hindi rin kilala. Sa Japan ito ay tinatawag na ごきげんななめ, na isinasalin sa "pagiging masama ang pakiramdam." Ang puzzle ay mayroon ding pinaikling pangalan - Gokigen.
Tulad ng ibang Japanese puzzle game, mabilis na nakakuha ng digital na bersyon ang Gokigen Naname noong 2000s, at ngayon ay pangunahing ipinamamahagi online sa halip na naka-print.
Sa nakalipas na 20 taon, maraming mga digital na bersyon ang na-publish: mula sa pinakasimpleng - itim at puti, hanggang sa makulay at tatlong-dimensional. Hindi ito nakaapekto sa mga pangunahing panuntunan ng laro sa anumang paraan - nananatili silang hindi nagbabago sa lahat ng mga variation nito.
Sa kabila ng pagiging simple ng mga panuntunan, ang pagkapanalo sa Gokigen Naname ay hindi kasingdali ng tila sa unang tingin. Makikita mo ito para sa iyong sarili pagkatapos ng mga unang laro.
Subukang laruin ang Gokigen Naname nang isang beses, at hindi ka na aalis sa larong ito! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!