สแลนต์

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Slant

เกม Slant

แปลกประหลาดและในขณะเดียวกันก็แสดงกฎง่ายๆ ด้วยปริศนาภาษาญี่ปุ่น Gokigen Naname - ผู้เล่นจะต้องวาดเส้นทแยงมุมระหว่างตัวเลขที่อยู่ตรงทางแยกของเซลล์ และไม่เติมหรือทำเครื่องหมายเซลล์บนช่องตาราง

เนื่องจากเส้นไม่ได้ถูกลากเป็นเส้นตรง แต่ทำมุม 45 องศา เกมนี้จึงเรียกว่า Slant อีกชื่อหนึ่งคือสลาลม โดยการเปรียบเทียบกับการเคลื่อนที่ซิกแซกของนักเล่นสกีตามแนวลาดเขา

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Gokigen Naname ได้รับความนิยมไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังได้รับความนิยมในหลายประเทศอีกด้วย กฎที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมากทั่วโลก ซึ่งนำไปสู่การสร้างปริศนานี้ในเวอร์ชันและรูปแบบที่หลากหลาย

ประวัติเกม

ปริศนาลอจิกที่นำเสนอในรูปแบบของสนามเด็กเล่นแบบตารางถือเป็นจุดเด่นของบริษัท Nikoli ในนิตยสารญี่ปุ่นเล่มนี้มีการตีพิมพ์ Sudoku และ Kakuro เล่มแรก และแม้แต่ปริศนาอักษรไขว้ (ในภาษาญี่ปุ่น Кロスワードパズル) ก็ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลกโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของ Nikoli แม้ว่าผลงานประพันธ์จะเป็นของ Arthur Wynne ชาวอเมริกันก็ตาม

นิตยสาร Puzzle Communication Nikoli ไม่เคยวางตำแหน่งตัวเองเป็นสิ่งพิมพ์ที่เน้นภาษาญี่ปุ่นล้วนๆ และอาจถือเป็นสากลนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1980

ในยุค 80 และ 90 นิตยสารตีพิมพ์ปริศนาทั้งเอเชียและตะวันตก รวมถึงเกมจากผู้เขียนที่ไม่รู้จักซึ่งส่งจดหมายถึงผู้จัดพิมพ์ ไม่ทราบผลงานการประพันธ์ของเกม Gokigen Naname ในญี่ปุ่นเรียกว่า ごきげんななめ ซึ่งแปลว่า "อารมณ์ไม่ดี" ปริศนานี้มีชื่อย่อว่า Gokigen

เช่นเดียวกับเกมไขปริศนาอื่นๆ ของญี่ปุ่น Gokigen Naname ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลอย่างรวดเร็วในช่วงปี 2000 และปัจจุบันจำหน่ายทางออนไลน์เป็นหลักมากกว่าในรูปแบบสิ่งพิมพ์

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา มีการเผยแพร่เวอร์ชันดิจิทัลหลายเวอร์ชัน ตั้งแต่เวอร์ชันที่ง่ายที่สุด - ขาวดำ ไปจนถึงเวอร์ชันสีสันสดใสและสามมิติ สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อกฎพื้นฐานของเกมแต่อย่างใด - กฎเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในทุกรูปแบบ

แม้ว่ากฎจะเรียบง่าย แต่การชนะ Gokigen Naname ก็ไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก คุณจะเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวเองหลังจากเกมแรก

ลองเล่น Gokigen Naname สักครั้ง แล้วคุณจะไม่มีวันออกจากเกมนี้! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Slant

วิธีเล่น Slant

โกกิเก็น นานาเมะ (เอียง) เล่นบนสนามรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งปกติแล้วจะเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส โดยแบ่งเป็นเซลล์สี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน ที่จุดตัดของสี่เซลล์ อาจมีวงกลมพร้อมตัวเลข - ตั้งแต่หนึ่งถึงสี่

ตัวเลขระบุจำนวนบรรทัดที่ออกมาจากวงกลมนี้ เส้นเหล่านี้สามารถลากได้เฉพาะในแนวทแยงเท่านั้น - ที่มุม 45 องศา

ดังนั้น จำนวนบรรทัดสูงสุดสำหรับแต่ละวงกลมคือ 4 เส้น อาจมีวงกลมที่มีศูนย์อยู่ที่ขอบเขตสนาม ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องลากเส้น

กฎของเกม

สำหรับเกม Gokigen Naname ไม่มีข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับขนาดของสนามแข่งขัน ตามกฎแล้ว ปริศนาที่ง่ายที่สุดจะมีช่องขนาด 5x5 และปริศนาที่ยากที่สุดมักไม่เกิน 20x20 ด้วยวิธีนี้ จะมีการสังเกตคุณสมบัติที่สำคัญอย่างหนึ่งของเกม Nikoli - การจัดอันดับตามความยากขึ้นอยู่กับขนาดของสนาม

เพื่อที่จะชนะ Gokigen Naname คุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานสามข้อพร้อมกัน:

  • สามารถวาดได้เพียงบรรทัดเดียวในเซลล์เดียว ห้ามข้ามเส้น
  • ตัวเลขภายในวงกลมต้องตรงกับจำนวนบรรทัดที่ออกมาจากวงกลม
  • เส้นที่วาดไม่ควรสร้างเป็นรูปทรงปิด

ในปริศนา Nikoli หลายข้อ สิ่งที่จำเป็นต้องมีคือการสร้างเครือข่ายเดียวของเซลล์ที่ทำเครื่องหมายไว้หรือเซลล์ว่าง ในทางตรงกันข้าม Gokigen Naname ห้ามใช้สายย่อ และไม่จำเป็นต้องสร้างเครือข่ายเดียว

วิธีแก้ปริศนา

ยิ่งสนามแข่งขันเล็กเท่าไร การชนะในโกคิเก็น นานาเมะก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถจัดการกับปริศนาขนาด 5x5 ได้ แต่ขนาด 10x10 (และฟิลด์ที่ใหญ่กว่า) จะต้องอาศัยการทำงานทางจิตอย่างจริงจัง

หลักการสำคัญในเกมนี้คือ การหักเงิน นั่นคือการกำจัดการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นคุณควรเริ่มต้นด้วยวงกลมที่มีเลข 4 อยู่ข้างในเสมอ ไม่มีการเคลื่อนไหวอื่นสำหรับพวกมัน และเมื่อคุณเห็นเลขสี่ คุณสามารถลากเส้นทแยงมุมจากมันทั้งสี่ทิศทางได้ทันที

เคล็ดลับต่อไปนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นมือใหม่ด้วย:

  • เส้นจะถูกลากจากหน่วยที่อยู่มุมสนามไปทางกึ่งกลางเสมอ
  • หากมีศูนย์บนเส้นขอบ เส้นบนสองเซลล์ที่อยู่ติดกันควรสร้างมุมโดยให้จุดยอดหันไปในทิศทางตรงข้ามกับศูนย์
  • ผีสางเทวดาที่อยู่บนขอบของฟิลด์จะไม่เหลือตัวเลือกอื่นนอกจากลากเส้นสองเส้นจากนั้นในสองเซลล์ที่อยู่ติดกัน

เส้นที่ออกมาจากวงกลมไม่จำเป็นต้องเข้าไปในวงกลมอื่น บ่อยครั้งที่พวกมันสร้างมุม, ห่วงรูปตัวยู, วางตัวติดกับขอบเขตของสนามหรือในความว่างเปล่า สิ่งสำคัญคือต้องไม่ละเมิดกฎของเกมที่สามและไม่ปิดกฎทั้งหมด

การย้ายจากขอบมาตรงกลางและเริ่มต้นด้วยตัวเลขจำนวนมาก (สามและสี่) คุณสามารถไขปริศนาได้สำเร็จแม้ว่าจะไม่มีประสบการณ์ในเกมก็ตาม