Slant

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Slant

Igra Slant

Neobična, a istovremeno jednostavna pravila demonstrira japanska slagalica Gokigen Naname - igrač mora da povuče dijagonalne linije između brojeva koji se nalaze na spojevima ćelija, a ne da popunjava ili označava ćelije na polju mreže.

Zbog činjenice da linije nisu povučene ravne, već pod uglom od 45 stepeni, ova igra se naziva i Kosa. Drugi naziv je slalom, po analogiji sa cik-cak kretanjem skijaša duž planinske padine.

Na ovaj ili onaj način, Gokigen Naname je stekao popularnost ne samo u Japanu, već iu mnogim drugim zemljama. Njegova jedinstvena pravila i zarazna igra privukli su mnoge obožavaoce širom sveta, što je dovelo do stvaranja različitih verzija i varijacija ove slagalice.

Istorija igre

Logične zagonetke predstavljene u obliku mrežastih polja za igru su vizit karta kompanije Nikoli. Upravo u ovom japanskom časopisu su objavljeni prvi Sudoku i Kakuro, a čak su i ukrštene reči (na japanskom kurosuwātohasuru) stekle svetsku slavu ne bez učešća Nikolija, iako autorstvo pripada Amerikancu Arturu Vinu.

Puzzle Communication Magazin Nikoli se nikada nije pozicionirao kao publikacija sa isključivo japanskim fokusom; mogao bi se smatrati međunarodnim od samog trenutka kada je otvoren 1980.

80-ih i 90-ih, časopis je objavljivao i azijske i zapadnjačke zagonetke, uključujući igre nepoznatih autora koji su slali pisma izdavaču. Autorstvo igre Gokigen Naname takođe nije poznato. U Japanu se zove kokiken'naname, što u prevodu znači „biti neraspoložen“. Slagalica ima i skraćeni naziv - Gokigen.

Kao i druge japanske igre slagalice, Gokigen Naname je brzo dobila digitalnu verziju 2000-ih, a danas se distribuira prvenstveno na mreži, a ne u štampi.

U proteklih 20 godina objavljeno je mnogo digitalnih verzija: od najjednostavnijih - crno-belih, do šarenih i trodimenzionalnih. Ovo ni na koji način nije uticalo na osnovna pravila igre – ona ostaju nepromenjena u svim njenim varijacijama.

Uprkos jednostavnosti pravila, osvajanje Gokigen Naname nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Videćete to i sami posle prvih utakmica.

Pokušajte jednom da igrate Gokigen Naname i nikada nećete napustiti ovu igru! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Slant

Kako se igra Slant

Gokigen Naname (Slant) se igra na pravougaonom, obično kvadratnom polju, podeljenom na kvadratne ćelije iste veličine. Na preseku četiri ćelije mogu biti krugovi sa brojevima - od jedan do četiri.

Broj pokazuje koliko linija izlazi iz ovog kruga. Ove linije se mogu crtati samo dijagonalno - pod uglom od 45 stepeni.

Dakle, maksimalan broj linija za svaki krug je četiri. Takođe mogu postojati krugovi sa nulama na granicama polja, iz kojih ne morate da crtate linije.

Pravila igre

Za igru Gokigen Naname ne postoje stroga ograničenja u pogledu veličine polja za igru. Po pravilu, najjednostavnije zagonetke imaju polja 5k5, a najteže retko prelaze 20k20. Na taj način se uočava jedna od bitnih karakteristika Nikoli igrica – rangiranje po težini u zavisnosti od veličine polja.

Da biste osvojili Gokigen Naname, morate istovremeno pratiti tri osnovna pravila:

  • U jednoj ćeliji može da se nacrta samo jedna linija. Ukrštanje linija je zabranjeno.
  • Broj unutar kruga mora odgovarati broju linija koje izlaze iz njega.
  • Nacrtane linije ne bi trebalo da formiraju zatvorene konture.

U mnogim Nikolijevim slagalicama, preduslov je stvaranje jedne mreže obeleženih ili praznih ćelija. U Gokigen Naname, naprotiv, kratke linije su zabranjene i nema potrebe da se pravi jedna mreža.

Kako rešiti zagonetku

Što je polje za igru manje, lakše je pobediti u Gokigen Naname. Čak i početnik može da se nosi sa slagalicom 5k5, ali 10k10 (i veća polja) će zahtevati ozbiljan mentalni rad.

Glavni princip u ovoj igri je dedukcija, odnosno eliminacija očigledno netačnih poteza. Zbog toga uvek treba da počnete sa krugovima sa brojem 4 unutra. Za njih ne postoje alternativni potezi, a kada vidite četvorku, možete odmah da povučete dijagonalne linije od nje u sva četiri pravca.

Sledeći saveti će takođe biti korisni igračima početnicima:

  • Linija se uvek povlači od jedinice koja se nalazi u uglu polja prema njegovom centru.
  • Ako se na granici nalazi nula, linije na dve ćelije koje su susedne nje treba da stvore ugao sa vrhom usmerenim u pravcu suprotnom od nule.
  • Dvojka koja se nalazi na ivici polja ne ostavlja druge opcije osim da povuče dve linije od nje u susedne dve ćelije.

Linije koje izlaze iz krugova ne moraju da idu u druge krugove. Mnogo češće formiraju uglove, petlje u obliku slova U, naslanjaju se na granice polja ili u prazninu. Glavna stvar je da ne prekršite treće pravilo igre i da ih potpuno ne zatvorite.

Pomerajući se od ivica ka centru i počevši od velikih brojeva (trojke i četvorke), možete uspešno da rešite zagonetku čak i bez iskustva u igri.