Slant

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Slant

Hra Slant

Neobvyklé a zároveň jednoduché pravidlá demonštruje japonská hádanka Gokigen Naname - hráč musí medzi číslami umiestnenými na spojoch buniek kresliť diagonálne čiary a nevypĺňať ani označovať bunky v poli mriežky.

Vzhľadom na to, že čiary nie sú nakreslené rovno, ale pod uhlom 45 stupňov, táto hra sa nazýva aj Slant. Ďalším názvom je slalom, analogicky s kľukatým pohybom lyžiara po horskom svahu.

Tak či onak, Gokigen Naname si získal popularitu nielen v Japonsku, ale aj v mnohých ďalších krajinách. Jeho jedinečné pravidlá a návyková hrateľnosť prilákali mnoho fanúšikov po celom svete, čo viedlo k vytvoreniu rôznych verzií a variácií tejto hádanky.

Herná história

Logické hádanky prezentované vo forme mriežkových hracích polí sú vizitkou spoločnosti Nikoli. Práve v tomto japonskom časopise vyšlo prvé sudoku a kakuro a dokonca aj krížovky (v japončine クロスワードパズル) získali celosvetovú slávu nie bez Nikoliho, hoci autorstvo patrí Američanovi Arthurovi Wynneovi.

Časopis Puzzle Communication Nikoli sa nikdy nestaval ako publikácia s čisto japonským zameraním; už od svojho otvorenia v roku 1980 by sa dal považovať za medzinárodný.

V 80. a 90. rokoch časopis publikoval ázijské aj západné hádanky, vrátane hier od neznámych autorov, ktorí posielali listy vydavateľovi. Neznáme je aj autorstvo hry Gokigen Naname. V Japonsku sa to nazýva ごきげんななめ, čo v preklade znamená „mať zlú náladu“. Puzzle má aj skrátený názov – Gokigen.

Rovnako ako iné japonské logické hry, aj Gokigen Naname rýchlo získala digitálnu verziu v roku 2000 a dnes sa distribuuje primárne online a nie v tlačenej podobe.

Za posledných 20 rokov bolo publikovaných mnoho digitálnych verzií: od najjednoduchších – čiernobielych až po farebné a trojrozmerné. To nijako neovplyvnilo základné pravidlá hry – tie zostávajú nezmenené vo všetkých jej variáciách.

Napriek jednoduchosti pravidiel nie je vyhrať Gokigen Naname také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Uvidíte to sami po prvých hrách.

Skúste si raz zahrať Gokigen Naname a túto hru nikdy neopustíte! Veríme, že uspejete!

Ako hrať Slant

Ako hrať Slant

Gokigen Naname (Slant) sa hrá na obdĺžnikovom, zvyčajne štvorcovom poli, rozdelenom na štvorcové bunky rovnakej veľkosti. Na priesečníku štyroch buniek môžu byť kruhy s číslami - od jednej do štyroch.

Číslo udáva, koľko riadkov vychádza z tohto kruhu. Tieto čiary je možné kresliť iba diagonálne – pod uhlom 45 stupňov.

Maximálny počet riadkov pre každý kruh sú teda štyri. Na hraniciach poľa môžu byť aj kruhy s nulami, z ktorých nemusíte kresliť čiary.

Pravidlá hry

Pre hru Gokigen Naname neexistujú žiadne prísne obmedzenia týkajúce sa veľkosti hracieho poľa. Najjednoduchšie hádanky majú spravidla polia 5x5 a tie najťažšie zriedka presahujú 20x20. Týmto spôsobom sa pozoruje jedna z dôležitých čŕt hier Nikoli – poradie podľa náročnosti v závislosti od veľkosti polí.

Aby ste vyhrali Gokigen Naname, musíte súčasne dodržiavať tri základné pravidlá:

  • V jednej bunke možno nakresliť iba jeden riadok. Prekračovanie čiar je zakázané.
  • Číslo v kruhu musí zodpovedať počtu riadkov, ktoré z neho vychádzajú.
  • Nakreslené čiary by nemali vytvárať uzavreté obrysy.

V mnohých hádankách Nikoli je predpokladom vytvorenie jedinej siete označených alebo prázdnych buniek. V Gokigen Naname je naopak skracovanie liniek zakázané a nie je potrebné vytvárať jedinú sieť.

Ako vyriešiť hádanku

Čím menšie je hracie pole, tým ľahšie je vyhrať v Gokigen Naname. Aj začiatočník zvládne hádanku 5x5, ale 10x10 (a väčšie polia) si budú vyžadovať vážnu duševnú prácu.

Hlavným princípom tejto hry je dedukcia, teda eliminácia zjavne nesprávnych ťahov. Preto by ste mali vždy začať kruhmi s číslom 4 vo vnútri. Neexistujú pre ne žiadne alternatívne ťahy a keď uvidíte štvorku, môžete z nej okamžite kresliť diagonálne čiary vo všetkých štyroch smeroch.

Nasledujúce tipy budú užitočné aj pre začínajúcich hráčov:

  • Čiara je vždy nakreslená z jednotky umiestnenej v rohu poľa smerom k jeho stredu.
  • Ak je na hranici nula, čiary v dvoch susedných bunkách by mali vytvoriť roh s vrcholom nasmerovaným v smere opačnom k ​​nule.
  • Dvojka umiestnená na okraji poľa neponecháva žiadne iné možnosti okrem nakreslenia dvoch čiar v susedných dvoch bunkách.

Čiary vychádzajúce z kruhov nemusia smerovať do iných kruhov. Oveľa častejšie tvoria rohy, slučky v tvare U, spočívajú na hraniciach poľa alebo do prázdna. Hlavnou vecou je neporušiť tretie pravidlo hry a úplne ich nezavrieť.

Posúvaním od okrajov do stredu a začínajúcimi veľkými číslami (trojkami a štvorkami) môžete hádanku úspešne vyriešiť aj bez akýchkoľvek skúseností s hrou.