Slant

Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Joc Slant

Joc Slant

Reguli neobișnuite și, în același timp, simple sunt demonstrate de puzzle-ul japonez Gokigen Naname - jucătorul trebuie să deseneze linii diagonale între numerele situate la joncțiunile celulelor și să nu completeze sau să marcheze celulele pe câmpul grilă.

Datorită faptului că liniile nu sunt desenate drepte, ci la un unghi de 45 de grade, acest joc se mai numește și Slant. Un alt nume este Slalom, prin analogie cu mișcarea în zig-zag a unui schior de-a lungul unui versant de munte.

Într-un fel sau altul, Gokigen Naname a câștigat popularitate nu numai în Japonia, ci și în multe alte țări. Regulile sale unice și modul de joc captivant au atras mulți fani din întreaga lume, ceea ce a dus la crearea diferitelor versiuni și variații ale acestui puzzle.

Istoricul jocului

Puzzle-urile logice prezentate sub formă de câmpuri de joc grilă sunt cartea de vizită a companiei Nikoli. În această revistă japoneză au fost publicate primele Sudoku și Kakuro și chiar și cuvintele încrucișate (în japoneză クロスワードパズル) au câștigat faima mondială nu fără participarea lui Nikoli, deși autorul aparține americanului Arthur Wynne.

Puzzle Communication Revista Nikoli nu s-a poziționat niciodată ca o publicație cu accent pur japonez; ar putea fi considerată internațională încă din momentul în care a fost deschisă în 1980.

În anii 80 și 90, revista a publicat atât puzzle-uri asiatice, cât și occidentale, inclusiv jocuri de la autori necunoscuți care au trimis scrisori editorului. De asemenea, autorul jocului Gokigen Naname este necunoscut. În Japonia se numește ごきげんななめ, ceea ce se traduce prin „a fi într-o dispoziție proastă”. Puzzle-ul are și un nume prescurtat - Gokigen.

Ca și alte jocuri puzzle japoneze, Gokigen Naname a câștigat rapid o versiune digitală în anii 2000, iar astăzi este distribuit în principal online, mai degrabă decât în ​​format tipărit.

În ultimii 20 de ani, au fost publicate multe versiuni digitale: de la cele mai simple - alb-negru, la colorate și tridimensionale. Acest lucru nu a afectat în niciun fel regulile de bază ale jocului - ele rămân neschimbate în toate variantele sale.

În ciuda simplității regulilor, câștigarea Gokigen Nanname nu este atât de ușor pe cât ar părea la prima vedere. Veți vedea asta după primele jocuri.

Încearcă să joci Gokigen Naname o dată și nu vei părăsi niciodată acest joc! Credem că vei reuși!

Cum se joacă Slant

Cum se joacă Slant

Gokigen Naname (Slant) se joacă pe un câmp dreptunghiular, de obicei pătrat, împărțit în celule pătrate de aceeași dimensiune. La intersecția a patru celule pot exista cercuri cu numere - de la unu la patru.

Numărul indică câte linii ies din acest cerc. Aceste linii pot fi trasate doar în diagonală - la un unghi de 45 de grade.

Astfel, numărul maxim de linii pentru fiecare cerc este de patru. Pot exista și cercuri cu zerouri la granițele câmpului, din care nu trebuie să trasați linii.

Reguli de joc

Pentru jocul Gokigen Naname nu există restricții stricte privind dimensiunea terenului de joc. De regulă, cele mai simple puzzle-uri au câmpuri de 5x5, iar cele mai dificile depășesc rar 20x20. În acest fel, se observă una dintre caracteristicile importante ale jocurilor Nikoli - clasarea după dificultate în funcție de dimensiunea câmpurilor.

Pentru a câștiga Gokigen Naname, trebuie să urmați simultan trei reguli fundamentale:

  • Numai o linie poate fi desenată într-o celulă. Traversarea liniilor este interzisă.
  • Numărul din interiorul cercului trebuie să corespundă numărului de linii care ies din acesta.
  • Liniile desenate nu trebuie să formeze contururi închise.

În multe puzzle-uri Nikoli, o condiție prealabilă este crearea unei singure rețele de celule marcate sau goale. În Gokigen Naname, dimpotrivă, scurtarea liniilor este interzisă și nu este nevoie să creați o singură rețea.

Cum să rezolvi puzzle-ul

Cu cât terenul de joc este mai mic, cu atât este mai ușor să câștigi în Gokigen Naname. Chiar și un începător poate face față unui puzzle de 5x5, dar 10x10 (și câmpuri mai mari) va necesita o muncă mentală serioasă.

Principiul principal în acest joc este deducerea, adică eliminarea mișcărilor evident incorecte. Prin urmare, ar trebui să începeți întotdeauna cu cercuri cu numărul 4 înăuntru. Nu există mișcări alternative pentru ei, iar când vedeți un patru, puteți desena imediat linii diagonale din el în toate cele patru direcții.

Următoarele sfaturi vor fi utile și pentru jucătorii începători:

  • O linie este întotdeauna trasată dintr-o unitate situată în colțul câmpului spre centrul acesteia.
  • Dacă există un zero pe margine, liniile de pe cele două celule adiacente acestuia ar trebui să creeze un colț cu vârful îndreptat în direcția opusă zeroului.
  • Un deuce situat la marginea câmpului nu lasă alte opțiuni decât să deseneze două linii din el în cele două celule adiacente.

Liniile care ies din cercuri nu trebuie să intre în alte cercuri. Mult mai des formează colțuri, bucle în formă de U, se sprijină pe limitele câmpului sau în gol. Principalul lucru este să nu încalci a treia regulă de joc și să nu le închizi complet.

Trecând de la margini la centru și începând cu numere mari (trei și patru), poți rezolva cu succes puzzle-ul chiar și fără nicio experiență în joc.