Slant

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Slant puzzel

Slant puzzel

Ongebruikelijke en tegelijkertijd eenvoudige regels worden gedemonstreerd door de Japanse puzzel Gokigen Naname: de speler moet diagonale lijnen trekken tussen de getallen op de kruispunten van de cellen, en de cellen op het rasterveld niet vullen of markeren.

Doordat de lijnen niet recht zijn getekend, maar onder een hoek van 45 graden, wordt dit spel ook wel Slant genoemd. Een andere naam is Slalom, naar analogie met de zigzagbeweging van een skiër langs een berghelling.

Op de een of andere manier is Gokigen Naname niet alleen populair geworden in Japan, maar ook in veel andere landen. De unieke regels en verslavende gameplay hebben veel fans over de hele wereld aangetrokken, wat heeft geleid tot de creatie van verschillende versies en variaties van deze puzzel.

Spelgeschiedenis

Logische puzzels gepresenteerd in de vorm van rasterspeelvelden zijn het visitekaartje van het bedrijf Nikoli. Het was in dit Japanse tijdschrift dat de eerste Sudoku en Kakuro werden gepubliceerd, en zelfs kruiswoordpuzzels (in het Japans クロスワードパズル) verwierven wereldwijde bekendheid, niet zonder de deelname van Nikoli, hoewel het auteurschap toebehoort aan de Amerikaan Arthur Wynne.

Puzzelcommunicatie Nikoli magazine heeft zichzelf nooit gepositioneerd als een publicatie met een puur Japanse inslag; het zou vanaf de opening in 1980 al als internationaal kunnen worden beschouwd.

In de jaren 80 en 90 publiceerde het tijdschrift zowel Aziatische als Westerse puzzels, waaronder spellen van onbekende auteurs die brieven naar de uitgever stuurden. Het auteurschap van het spel Gokigen Naname is ook onbekend. In Japan heet het ごきげんななめ, wat zich vertaalt naar ‘in een slecht humeur zijn’. De puzzel heeft ook een afgekorte naam: Gokigen.

Net als andere Japanse puzzelspellen kreeg Gokigen Naname in de jaren 2000 snel een digitale versie, en wordt deze vandaag de dag voornamelijk online verspreid in plaats van in gedrukte vorm.

De afgelopen twintig jaar zijn er veel digitale versies gepubliceerd: van de eenvoudigste – zwart-wit, tot kleurrijk en driedimensionaal. Dit had op geen enkele manier invloed op de basisregels van het spel - ze blijven ongewijzigd in al zijn variaties.

Ondanks de eenvoud van de regels is het winnen van Gokigen Naname niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt. Je zult dit zelf zien na de eerste games.

Probeer Gokigen Naname een keer te spelen, en je zult dit spel nooit meer verlaten! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Slant

Hoe speel je Slant

Gokigen Naname (Slant) wordt gespeeld op een rechthoekig, meestal vierkant veld, verdeeld in vierkante cellen van dezelfde grootte. Op de kruising van vier cellen kunnen er cirkels met cijfers staan ​​- van één tot vier.

Het getal geeft aan hoeveel lijnen er uit deze cirkel komen. Deze lijnen kunnen alleen diagonaal worden getekend - onder een hoek van 45 graden.

Het maximale aantal lijnen voor elke cirkel is dus vier. Aan de veldgrenzen kunnen zich ook cirkels met nullen bevinden, waaruit u geen lijnen hoeft te trekken.

Spelregels

Voor het spel Gokigen Naname zijn er geen strikte beperkingen op de grootte van het speelveld. In de regel hebben de eenvoudigste puzzels velden van 5x5, en de moeilijkste zijn zelden groter dan 20x20. Op deze manier wordt een van de belangrijke kenmerken van Nikoli-spellen in acht genomen: rangschikking op moeilijkheidsgraad, afhankelijk van de grootte van de velden.

Om Gokigen Naname te winnen, moet je tegelijkertijd drie fundamentele regels volgen:

  • Er kan slechts één lijn in één cel worden getekend. Het overschrijden van lijnen is verboden.
  • Het getal binnen de cirkel moet overeenkomen met het aantal lijnen dat eruit komt.
  • De getekende lijnen mogen geen gesloten contouren vormen.

In veel Nikoli-puzzels is een voorwaarde het creëren van een enkel netwerk van gemarkeerde of lege cellen. In Gokigen Naname is het kortsluiten van lijnen daarentegen verboden en is het niet nodig om één enkel netwerk te creëren.

Hoe de puzzel op te lossen

Hoe kleiner het speelveld, hoe gemakkelijker het is om te winnen in Gokigen Naname. Zelfs een beginner kan een puzzel van 5x5 aan, maar 10x10 (en grotere velden) vergt serieus mentaal werk.

Het belangrijkste principe in dit spel is deductie, dat wil zeggen het elimineren van duidelijk onjuiste zetten. Daarom moet je altijd beginnen met cirkels met het cijfer 4 erin. Er zijn geen alternatieve zetten voor hen, en als je een vier ziet, kun je er onmiddellijk diagonale lijnen uit trekken in alle vier de richtingen.

De volgende tips zijn ook handig voor beginnende spelers:

  • Er wordt altijd een lijn getrokken vanaf een eenheid in de hoek van het veld naar het midden ervan.
  • Als er een nul op de grens staat, moeten de lijnen op de twee aangrenzende cellen een hoek vormen met het hoekpunt in de richting tegengesteld aan de nul.
  • Een deuce op de rand van het veld laat geen andere keuze dan er twee lijnen uit te trekken in de aangrenzende twee cellen.

Lijnen die uit cirkels komen, hoeven niet naar andere cirkels te gaan. Veel vaker vormen ze hoeken, U-vormige lussen, rusten ze tegen de grenzen van het veld of in de leegte. Het belangrijkste is om de derde spelregel niet te overtreden en ze niet volledig te sluiten.

Als je van de randen naar het midden gaat en begint met grote getallen (drie en vier), kun je de puzzel met succes oplossen, zelfs zonder enige ervaring in het spel.