슬랜트

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슬랜트 게임

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일본 퍼즐 Gokigen Naname은 특이하면서도 간단한 규칙을 보여줍니다. 플레이어는 셀의 교차점에 있는 숫자 사이에 대각선을 그려야 하며 그리드 필드의 셀을 채우거나 표시해서는 안 됩니다.

선이 직선으로 그려지지 않고 45도 각도로 그려지기 때문에 이 게임은 슬랜트(Slant)라고도 불립니다. 또 다른 이름은 슬라롬(Slalom)으로, 산 경사면을 따라 스키어가 지그재그로 움직이는 것과 유사합니다.

어쨌든 Gokigen Naname은 일본뿐만 아니라 다른 많은 나라에서도 인기를 얻었습니다. 독특한 규칙과 중독성 있는 게임플레이로 인해 전 세계적으로 많은 팬이 생겨났고, 이로 인해 이 퍼즐의 다양한 버전과 변형이 탄생하게 되었습니다.

게임 기록

그리드 경기장 형태로 제공되는 논리 퍼즐은 Nikoli 회사의 명함입니다. 이 일본 잡지에서 최초의 스도쿠와 카쿠로가 출판되었으며, 십자말 풀이(일본어 크로스워드 파즐)도 Nikoli의 참여 없이는 전 세계적으로 명성을 얻었지만 저자는 미국 Arthur Wynne의 소유입니다.

퍼즐 커뮤니케이션 니콜리 매거진은 순수하게 일본에만 초점을 맞춘 출판물로 자리매김한 적이 없으며, 1980년 창간된 바로 그 순간부터 국제적인 것으로 간주될 수 있었습니다.

80년대와 90년대에 이 잡지는 출판사에 편지를 보낸 무명 작가의 게임을 포함하여 아시아와 서양 퍼즐을 모두 출판했습니다. 게임 Gokigen Naname의 저자도 알려져 있지 않습니다. 일본에서는 ごkiげんななめ라고 하는데, 이는 "기분이 좋지 않다"는 뜻입니다. 퍼즐에는 Gokigen이라는 약칭도 있습니다.

다른 일본 퍼즐 게임과 마찬가지로 Gokigen Naname은 2000년대에 빠르게 디지털 버전을 얻었으며 현재는 인쇄물보다는 주로 온라인으로 배포됩니다.

지난 20년 동안 가장 단순한 흑백 버전부터 다채로운 3차원 버전까지 다양한 디지털 버전이 출판되었습니다. 이는 게임의 기본 규칙에 어떤 영향도 미치지 않았으며 모든 변형에서 변경되지 않았습니다.

규칙이 단순함에도 불구하고 Gokigen Naname을 획득하는 것은 언뜻 보기만큼 쉽지 않습니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 직접 확인하실 수 있습니다.

고키겐 나나메를 한 번 플레이해 보면 이 게임에서 절대 빠져나올 수 없을 것입니다! 우리는 당신이 성공할 것이라고 믿습니다!

슬랜트 하는 방법

슬랜트 하는 방법

고키겐 나나메(경사)는 같은 크기의 정사각형 셀로 나누어진 직사각형, 일반적으로 정사각형 필드에서 플레이됩니다. 4개 셀의 교차점에는 1부터 4까지의 숫자가 있는 원이 있을 수 있습니다.

숫자는 이 원에서 몇 줄이 나오는지 나타냅니다. 이 선은 대각선(45도 각도)으로만 그릴 수 있습니다.

따라서 각 원의 최대 줄 수는 4개입니다. 필드 경계에 선을 그릴 필요가 없는 0이 있는 원이 있을 수도 있습니다.

게임 규칙

고키겐 나나메 게임에는 경기장 크기에 대한 엄격한 제한이 없습니다. 일반적으로 가장 간단한 퍼즐의 필드는 5x5이고, 가장 어려운 퍼즐의 필드는 20x20을 넘는 경우가 거의 없습니다. 이러한 방식으로 Nikoli 게임의 중요한 특징 중 하나가 관찰됩니다. 즉, 필드 크기에 따라 난이도에 따라 순위를 매기는 것입니다.

고키겐 나나메를 획득하려면 세 가지 기본 규칙을 동시에 따라야 합니다.

  • 한 셀에는 하나의 선만 그릴 수 있습니다. 선을 넘는 것은 금지되어 있습니다.
  • 원 안의 숫자는 원에서 나오는 선의 수와 일치해야 합니다.
  • 그려진 선은 닫힌 윤곽선을 형성해서는 안 됩니다.

많은 Nikoli 퍼즐에서 전제 조건은 표시된 셀이나 빈 셀로 구성된 단일 네트워크를 생성하는 것입니다. 이에 비해 고키겐 나나메에서는 회선 단락이 금지되어 있어 단일 네트워크를 만들 필요가 없습니다.

퍼즐을 푸는 방법

경기장이 작을수록 Gokigen Naname에서 승리하기가 더 쉽습니다. 초보자도 5x5 퍼즐을 처리할 수 있지만 10x10(및 더 큰 필드)에는 심각한 정신 작업이 필요합니다.

이 게임의 주요 원칙은 추론, 즉 명백히 잘못된 동작을 제거하는 것입니다. 그러므로 항상 숫자 4가 안에 있는 원부터 시작해야 합니다. 대체 동작은 없으며 4가 보이면 즉시 네 방향 모두에서 대각선을 그릴 수 있습니다.

다음 팁은 초보 플레이어에게도 유용합니다:

  • 선은 항상 필드 모서리에 위치한 유닛에서 중앙을 향해 그려집니다.
  • 경계에 0이 있는 경우 인접한 두 셀의 선은 꼭지점이 0과 반대 방향을 향하는 모서리를 만들어야 합니다.
  • 필드 경계에 위치한 듀스는 인접한 두 셀에 두 개의 선을 그리는 것 외에는 다른 옵션이 없습니다.

원에서 나오는 선은 다른 원으로 들어갈 필요가 없습니다. 훨씬 더 자주 모서리, U자형 루프를 형성하고 필드 경계 또는 빈 공간에 놓입니다. 가장 중요한 것은 세 번째 게임 규칙을 어기거나 완전히 종료하지 않는 것입니다.

가장자리에서 중앙으로 이동하며 큰 숫자(3, 4)부터 시작하면 게임 경험이 없어도 퍼즐을 성공적으로 풀 수 있습니다.