Slant

დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

სხვა თამაშები

Slant თამაში

Slant თამაში

არაჩვეულებრივი და ამავდროულად მარტივი წესების დემონსტრირება ხდება იაპონური თავსატეხით Gokigen Naname - მოთამაშემ უნდა დახაზოს დიაგონალური ხაზები უჯრედების შეერთებაზე მდებარე რიცხვებს შორის და არ შეავსოს ან მონიშნოს უჯრები ბადის ველზე.

იმის გამო, რომ ხაზები არ არის გაყვანილი სწორი, არამედ 45 გრადუსიანი კუთხით, ამ თამაშს ასევე უწოდებენ Slant. სხვა სახელია სლალომი, მთის ფერდობზე მოთხილამურეს ზიგზაგის მოძრაობის ანალოგიით.

ასე თუ ისე, გოკიგენ ნანამემ პოპულარობა მოიპოვა არა მხოლოდ იაპონიაში, არამედ ბევრ სხვა ქვეყანაშიც. მისმა უნიკალურმა წესებმა და ნარკოტიკულმა თამაშმა მიიზიდა მრავალი გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში, რამაც გამოიწვია ამ თავსატეხის სხვადასხვა ვერსიებისა და ვარიაციების შექმნა.

თამაშის ისტორია

ბადის სათამაშო მოედნების სახით წარმოდგენილი ლოგიკური თავსატეხები ნიკოლის კომპანიის სავიზიტო ბარათია. სწორედ ამ იაპონურ ჟურნალში გამოქვეყნდა პირველი სუდოკუ და კაკურო და კროსვორდებიც კი (იაპონურად クロスワードパズル) მსოფლიო პოპულარობა მოიპოვეს ნიკოლის მონაწილეობის გარეშე, თუმცა ავტორი ეკუთვნის ამერიკელ არტურ უინს.

Puzzle Communication ჟურნალი Nikoli არასოდეს ყოფილა პოზიციონირებული, როგორც პუბლიკაცია წმინდა იაპონური ფოკუსით; ის შეიძლება ჩაითვალოს საერთაშორისოდ 1980 წელს გახსნის მომენტიდან.

80-90-იან წლებში ჟურნალი აქვეყნებდა როგორც აზიურ, ისე დასავლურ თავსატეხებს, მათ შორის უცნობი ავტორების თამაშებს, რომლებიც წერილებს უგზავნიდნენ გამომცემელს. ასევე უცნობია თამაშის ავტორიტეტი Gokigen Naname. იაპონიაში მას უწოდებენ ごきげんななめ, რაც ითარგმნება როგორც "ცუდ ხასიათზე ყოფნა". თავსატეხს ასევე აქვს შემოკლებული სახელი - Gokigen.

როგორც სხვა იაპონური თავსატეხი თამაშები, Gokigen Naname-მა სწრაფად მოიპოვა ციფრული ვერსია 2000-იან წლებში და დღეს გავრცელებულია ძირითადად ონლაინ და არა ბეჭდვით.

ბოლო 20 წლის განმავლობაში გამოქვეყნდა მრავალი ციფრული ვერსია: უმარტივესი - შავი და თეთრი, ფერადი და სამგანზომილებიანი. ამან არანაირად არ იმოქმედა თამაშის ძირითად წესებზე - ისინი უცვლელი რჩება მისი ყველა ვარიაციით.

წესების სიმარტივის მიუხედავად, Gokigen Naname-ის მოგება არც ისე ადვილია, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. ამას თავად ნახავთ პირველი თამაშების შემდეგ.

სცადეთ ერთხელ ითამაშოთ Gokigen Naname და თქვენ არასოდეს დატოვებთ ამ თამაშს! ჩვენ გვჯერა, რომ წარმატებას მიაღწევთ!

როგორ ვითამაშოთ Slant

როგორ ვითამაშოთ Slant

გოკიგენ ნანამე (დახრილი) უკრავს მართკუთხა, ჩვეულებრივ კვადრატულ ველზე, რომელიც იყოფა იმავე ზომის კვადრატულ უჯრედებად. ოთხი უჯრედის გადაკვეთაზე შეიძლება იყოს წრეები რიცხვებით - ერთიდან ოთხამდე.

რიცხვი მიუთითებს რამდენი ხაზი გამოდის ამ წრიდან. ამ ხაზების დახატვა შესაძლებელია მხოლოდ დიაგონალზე - 45 გრადუსიანი კუთხით.

ამგვარად, თითოეული წრის ხაზების მაქსიმალური რაოდენობა არის ოთხი. ველის საზღვრებთან შეიძლება ასევე იყოს წრეები ნულებით, საიდანაც არ დაგჭირდებათ ხაზების დახატვა.

თამაშის წესები

თამაშისთვის Gokigen Naname არ არსებობს მკაცრი შეზღუდვები სათამაშო მოედნის ზომაზე. როგორც წესი, უმარტივეს თავსატეხებს აქვთ 5x5 ველები, ყველაზე რთულები კი იშვიათად სცილდებიან 20x20-ს. ამ გზით შეიმჩნევა ნიკოლის თამაშების ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი - რანჟირება სირთულის მიხედვით, ველების ზომის მიხედვით.

გოკიგენ ნანამის მოსაგებად, თქვენ ერთდროულად უნდა დაიცვათ სამი ძირითადი წესი:

  • ერთ უჯრედში მხოლოდ ერთი ხაზის დახატვაა შესაძლებელი. ხაზების გადაკვეთა აკრძალულია.
  • წრის შიგნით რიცხვი უნდა შეესაბამებოდეს მისგან გამომავალ ხაზების რაოდენობას.
  • მოხაზული ხაზები არ უნდა ქმნიდეს დახურულ კონტურებს.

ნიკოლის ბევრ თავსატეხში, წინაპირობაა მარკირებული ან ცარიელი უჯრედების ერთი ქსელის შექმნა. Gokigen Naname-ში, პირიქით, ხაზების შემოკლება აკრძალულია და არ არის საჭირო ერთიანი ქსელის შექმნა.

როგორ ამოხსნათ თავსატეხი

რაც უფრო მცირეა სათამაშო მოედანი, მით უფრო ადვილია მოგება Gokigen Naname-ში. დამწყებსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს 5x5 თავსატეხს, მაგრამ 10x10 (და უფრო დიდი ველები) მოითხოვს სერიოზულ გონებრივ მუშაობას.

ამ თამაშში მთავარი პრინციპია დედუქცია, ანუ აშკარად არასწორი სვლების აღმოფხვრა. ამიტომ, თქვენ ყოველთვის უნდა დაიწყოთ წრეებით 4 რიცხვით შიგნით. მათთვის ალტერნატიული სვლები არ არსებობს და როცა ოთხს დაინახავთ, მაშინვე შეგიძლიათ მისგან დიაგონალური ხაზების დახატვა ოთხივე მიმართულებით.

შემდეგი რჩევები ასევე სასარგებლო იქნება დამწყები მოთამაშეებისთვის:

  • ხაზი ყოველთვის დგება ველის კუთხეში მდებარე ერთეულიდან მისი ცენტრისკენ.
  • თუ საზღვარზე არის ნული, მის მიმდებარე ორ უჯრედზე ხაზებმა უნდა შექმნან კუთხე, რომლის წვერო მიმართულია ნულის საპირისპირო მიმართულებით.
  • ველის საზღვარზე მდებარე დუუსი არ ტოვებს სხვა ვარიანტს, გარდა იმისა, რომ მისგან ორი ხაზი გავავლოთ მიმდებარე ორ უჯრედში.

წრეებიდან გამომავალი ხაზები არ უნდა გადავიდეს სხვა წრეებში. უფრო ხშირად ისინი ქმნიან კუთხეებს, U- ფორმის მარყუჟებს, ეყრდნობიან ველის საზღვრებს ან სიცარიელეს. მთავარია არ დაარღვიოთ მესამე თამაშის წესი და ბოლომდე არ დახუროთ ისინი.

კიდეებიდან ცენტრისკენ გადაადგილებით და დიდი რიცხვებით დაწყებული (სამი და ოთხი), შეგიძლიათ წარმატებით ამოხსნათ თავსატეხი თამაშში გამოცდილების გარეშეც კი.