珍しいと同時に単純なルールは、日本のパズル「ゴキゲン ナナメ」によって実証されています。プレーヤーは、セルの接合部にある数字の間に対角線を引く必要があり、グリッド フィールド上のセルを塗りつぶしたりマークしたりしません。
線が真っ直ぐではなく 45 度の角度で描かれるため、このゲームはスラントとも呼ばれます。 別名はスラロームです。これは、山の斜面に沿ったスキーヤーのジグザグの動きから類推されています。
どういうわけか、ゴキゲンナナメは日本だけでなく他の多くの国でも人気を集めています。 そのユニークなルールと中毒性のあるゲームプレイは世界中の多くのファンを魅了しており、このパズルのさまざまなバージョンやバリエーションが作成されています。
ゲーム履歴
グリッド プレイ フィールドの形式で提供される論理パズルは、Nikoli 社の名刺です。 最初の数独とカクロが掲載されたのはこの日本の雑誌であり、クロスワード パズルさえも世界的に有名になったのは、ニコリの参加なしにはありませんでしたが、著者はアメリカ人のアーサー ウィンに属しています。
パズル コミュニケーション ニコリ マガジンは、純粋に日本に焦点を当てた出版物として自らを位置づけたことはありません。1980 年に創刊されたまさにその瞬間から、国際的な雑誌であると考えられるでしょう。
80 年代から 90 年代にかけて、この雑誌はアジアと西洋の両方のパズルを掲載し、その中には出版社に手紙を送った無名作者のゲームも含まれていました。 ゲーム「ゴキゲンナナメ」の作者も不明です。 このパズルには、「ゴキゲン」という略称もあります。
他の日本のパズル ゲームと同様に、『ゴキゲン ナナメ』は 2000 年代にすぐにデジタル バージョンを取得し、現在では印刷物ではなく主にオンラインで配布されています。
過去 20 年間に、最もシンプルな白黒からカラフルで 3D のものまで、多くのデジタル バージョンが公開されてきました。 これはゲームの基本ルールにはまったく影響しませんでした。ルールはすべてのバリエーションにおいて変更されません。
ルールは単純ですが、ゴキゲンナナメに勝つのは一見したほど簡単ではありません。 最初のゲームの後、これを自分の目で確認できます。
一度ゴキゲン ナナメをプレイしてみたら、このゲームから離れられなくなります。 私たちはあなたが成功すると信じています!