Slant

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Slant

Permainan Slant

Aturan yang tidak biasa, namun sederhana, ditunjukkan oleh teka-teki Jepang Gokigen Naname - pemain harus menggambar garis diagonal antara angka-angka yang terletak di persimpangan sel, dan tidak mengisi atau menandai sel pada bidang kisi.

Karena garisnya tidak ditarik lurus, melainkan membentuk sudut 45 derajat, maka permainan ini disebut juga Miring. Nama lainnya adalah Slalom, yang dianalogikan dengan gerakan zigzag seorang pemain ski di sepanjang lereng gunung.

Bagaimanapun, Gokigen Naname telah mendapatkan popularitas tidak hanya di Jepang, tetapi juga di banyak negara lain. Aturan unik dan gameplay adiktifnya telah menarik banyak penggemar di seluruh dunia, yang menyebabkan terciptanya berbagai versi dan variasi teka-teki ini.

Riwayat permainan

Teka-teki logika yang disajikan dalam bentuk grid playing field adalah ciri khas perusahaan Nikoli. Di majalah Jepang inilah Sudoku dan Kakuro pertama diterbitkan, dan bahkan teka-teki silang (dalam bahasa Jepang クロスワードパズル) mendapatkan ketenaran di seluruh dunia bukan tanpa partisipasi Nikoli, meskipun penulisnya adalah Arthur Wynne dari Amerika.

Majalah Puzzle Communication Nikoli tidak pernah memposisikan dirinya sebagai publikasi dengan fokus murni Jepang; majalah ini dapat dianggap internasional sejak dibuka pada tahun 1980.

Pada tahun 80an dan 90an, majalah ini menerbitkan teka-teki Asia dan Barat, termasuk permainan dari penulis tak dikenal yang mengirimkan surat ke penerbit. Penulisan game Gokigen Naname juga tidak diketahui. Di Jepang disebut ごきげんななめ, yang diterjemahkan menjadi “suasana hati sedang buruk.” Teka-teki ini juga memiliki nama singkatan - Gokigen.

Seperti permainan puzzle Jepang lainnya, Gokigen Naname dengan cepat memperoleh versi digital pada tahun 2000-an, dan saat ini didistribusikan terutama secara online dibandingkan dalam bentuk cetak.

Selama 20 tahun terakhir, banyak versi digital telah diterbitkan: dari yang paling sederhana - hitam putih, hingga penuh warna dan tiga dimensi. Hal ini tidak mempengaruhi aturan dasar permainan dengan cara apa pun - aturan tersebut tetap tidak berubah dalam semua variasinya.

Meskipun aturannya sederhana, memenangkan Gokigen Naname tidak semudah yang terlihat pada pandangan pertama. Anda akan melihatnya sendiri setelah pertandingan pertama.

Coba mainkan Gokigen Naname sekali, dan Anda tidak akan pernah meninggalkan game ini! Kami yakin Anda akan berhasil!

Cara bermain Slant

Cara bermain Slant

Gokigen Naname (Slant) dimainkan di lapangan persegi panjang, biasanya persegi, dibagi menjadi sel persegi dengan ukuran yang sama. Di perpotongan empat sel mungkin terdapat lingkaran dengan angka - dari satu hingga empat.

Angka tersebut menunjukkan berapa banyak garis yang keluar dari lingkaran ini. Garis-garis ini hanya dapat digambar secara diagonal - dengan sudut 45 derajat.

Jadi, jumlah garis maksimal untuk setiap lingkaran adalah empat. Mungkin juga terdapat lingkaran dengan angka nol di batas bidang, sehingga Anda tidak perlu menggambar garis.

Aturan permainan

Untuk permainan Gokigen Naname tidak ada batasan ketat mengenai ukuran lapangan permainan. Biasanya, teka-teki paling sederhana memiliki bidang berukuran 5x5, dan teka-teki tersulit jarang melebihi 20x20. Dengan cara ini, salah satu fitur penting dari permainan Nikoli diamati - memberi peringkat berdasarkan tingkat kesulitan tergantung pada ukuran bidang.

Untuk memenangkan Gokigen Naname, Anda harus mengikuti tiga aturan dasar secara bersamaan:

  • Hanya satu garis yang dapat digambar dalam satu sel. Dilarang melintasi garis.
  • Angka di dalam lingkaran harus sesuai dengan jumlah garis yang keluar.
  • Garis yang digambar tidak boleh membentuk kontur tertutup.

Dalam banyak teka-teki Nikoli, prasyaratnya adalah pembuatan satu jaringan sel yang ditandai atau kosong. Sebaliknya, di Gokigen Naname, jalur pendek dilarang, dan tidak perlu membuat satu jaringan.

Cara memecahkan teka-teki

Semakin kecil lapangan permainannya, semakin mudah untuk menang di Gokigen Naname. Bahkan seorang pemula pun dapat menangani teka-teki berukuran 5x5, tetapi teka-teki 10x10 (dan bidang yang lebih besar) memerlukan kerja mental yang serius.

Prinsip utama dalam permainan ini adalah deduksi, yaitu penghapusan gerakan yang jelas-jelas salah. Oleh karena itu, Anda harus selalu memulai dengan lingkaran dengan angka 4 di dalamnya. Tidak ada gerakan alternatif untuk mereka, dan ketika Anda melihat angka empat, Anda dapat langsung menggambar garis diagonal darinya ke keempat arah.

Tips berikut juga akan berguna bagi pemain pemula:

  • Sebuah garis selalu ditarik dari suatu satuan yang terletak di pojok lapangan menuju pusatnya.
  • Jika ada angka nol pada batasnya, garis pada dua sel yang berdekatan harus membentuk sudut dengan titik sudut berlawanan arah dengan angka nol.
  • Deuce yang terletak di perbatasan lapangan tidak memberikan pilihan lain kecuali menggambar dua garis darinya di dua sel yang berdekatan.

Garis yang keluar dari lingkaran tidak harus menuju ke lingkaran lainnya. Lebih sering mereka membentuk sudut, lingkaran berbentuk U, bersandar pada batas lapangan atau ke dalam kehampaan. Hal utama adalah jangan melanggar aturan game ketiga dan tidak menutupnya sepenuhnya.

Bergerak dari tepi ke tengah dan memulai dengan angka besar (tiga dan empat), Anda dapat memecahkan teka-teki dengan sukses bahkan tanpa pengalaman apa pun dalam permainan tersebut.