Slant

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Slant

Igra Slant

Neobična, a istovremeno jednostavna pravila demonstrira japanska zagonetka Gokigen Naname - igrač mora povući dijagonalne linije između brojeva koji se nalaze na spojevima ćelija, a ne popuniti ili označiti ćelije na mrežnom polju.

Zbog činjenice da linije nisu nacrtane ravno, već pod kutom od 45 stupnjeva, ova igra se također zove Slant. Drugi naziv je slalom, po analogiji s cik-cak kretanjem skijaša po planinskoj padini.

Na ovaj ili onaj način, Gokigen Naname stekao je popularnost ne samo u Japanu, već iu mnogim drugim zemljama. Njezina jedinstvena pravila i zarazno igranje privukli su mnoge obožavatelje diljem svijeta, što je dovelo do stvaranja raznih verzija i varijacija ove slagalice.

Povijest igre

Logičke zagonetke predstavljene u obliku mrežnih igraćih polja posjetnica su tvrtke Nikoli. U ovom japanskom časopisu objavljeni su prvi Sudoku i Kakuro, pa čak i križaljke (na japanskom クロスワードパズル) stekle su svjetsku slavu ne bez sudjelovanja Nikolija, iako autorstvo pripada Amerikancu Arthuru Wynneu.

Časopis Puzzle Communication Nikoli nikada se nije pozicionirao kao publikacija s čisto japanskim fokusom; mogao bi se smatrati međunarodnim od samog trenutka kada je otvoren 1980.

U 80-ima i 90-ima časopis je objavljivao azijske i zapadnjačke zagonetke, uključujući igre nepoznatih autora koji su slali pisma izdavaču. Autorstvo igre Gokigen Naname također nije poznato. U Japanu se zove ごきげんななめ, što u prijevodu znači "biti loše raspoložen". Zagonetka ima i skraćeni naziv - Gokigen.

Kao i druge japanske puzzle igre, Gokigen Naname brzo je dobio digitalnu verziju u 2000-ima, a danas se distribuira prvenstveno online, a ne u tiskanom obliku.

Tijekom proteklih 20 godina objavljeno je mnogo digitalnih verzija: od najjednostavnijih - crno-bijelih, do šarenih i trodimenzionalnih. To ni na koji način nije utjecalo na osnovna pravila igre - ona ostaju nepromijenjena u svim svojim varijantama.

Unatoč jednostavnosti pravila, osvojiti Gokigen Naname nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. U to ćete se i sami uvjeriti nakon prvih utakmica.

Pokušajte jednom igrati Gokigen Naname i nikada nećete napustiti ovu igru! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Slant

Kako igrati Slant

Gokigen Naname (Slant) igra se na pravokutnom, obično kvadratnom polju, podijeljenom na kvadratne ćelije iste veličine. Na sjecištu četiriju ćelija mogu se nalaziti krugovi s brojevima - od jedan do četiri.

Broj označava koliko linija izlazi iz ovog kruga. Te se linije mogu crtati samo dijagonalno - pod kutom od 45 stupnjeva.

Dakle, najveći broj linija za svaki krug je četiri. Mogu postojati i krugovi s nulama na granicama polja, iz kojih ne morate povlačiti linije.

Pravila igre

Za igru ​​Gokigen Naname ne postoje stroga ograničenja u pogledu veličine polja za igru. U pravilu, najjednostavnije zagonetke imaju polja veličine 5x5, a one najteže rijetko prelaze 20x20. Na taj se način promatra jedna od važnih značajki Nikoli igara - rangiranje po težini ovisno o veličini polja.

Kako biste osvojili Gokigen Naname, morate istovremeno slijediti tri temeljna pravila:

  • U jednoj ćeliji može se nacrtati samo jedna crta. Zabranjeno je križanje linija.
  • Broj unutar kruga mora odgovarati broju linija koje izlaze iz njega.
  • Nacrtane linije ne smiju tvoriti zatvorene konture.

U mnogim zagonetkama Nikoli preduvjet je stvaranje jedne mreže označenih ili praznih ćelija. U Gokigen Nanameu, naprotiv, kratko spajanje linija je zabranjeno i nema potrebe za stvaranjem jedinstvene mreže.

Kako riješiti zagonetku

Što je igralište manje, to je lakše pobijediti u igri Gokigen Naname. Čak i početnik može riješiti slagalicu 5x5, ali 10x10 (i veća polja) zahtijevat će ozbiljan mentalni rad.

Glavni princip u ovoj igri je dedukcija, odnosno eliminacija očito netočnih poteza. Stoga uvijek trebate početi s krugovima s brojem 4 unutra. Za njih nema alternativnih poteza, a kada vidite četvorku, možete odmah iz nje povući dijagonalne linije u sva četiri smjera.

Sljedeći savjeti također će biti korisni igračima početnicima:

  • Crta se uvijek povlači od jedinice koja se nalazi u kutu polja prema središtu.
  • Ako postoji nula na granici, linije na dvjema ćelijama uz nju trebale bi stvoriti kut s vrhom usmjerenim u smjeru suprotnom od nule.
  • Dvojka koja se nalazi na granici polja ne ostavlja nikakve druge mogućnosti osim povlačenja dvije linije od nje u dvije susjedne ćelije.

Linije koje izlaze iz krugova ne moraju ići u druge krugove. Mnogo češće oblikuju kutove, petlje u obliku slova U, naslonjene na granice polja ili u prazninu. Glavna stvar je ne prekršiti treće pravilo igre i ne zatvoriti ih u potpunosti.

Pomicanjem od rubova prema središtu i počevši od velikih brojeva (trojke i četvorke), možete uspješno riješiti zagonetku čak i bez ikakvog iskustva u igri.