Slant

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Jeu de Slant

Jeu de Slant

Des règles inhabituelles et en même temps simples sont démontrées par le puzzle japonais Gokigen Naname - le joueur doit tracer des lignes diagonales entre les nombres situés aux jonctions des cellules, et ne pas remplir ou marquer les cellules sur le champ de la grille.

En raison du fait que les lignes ne sont pas tracées droites, mais selon un angle de 45 degrés, ce jeu est également appelé Slant. Un autre nom est Slalom, par analogie avec le mouvement en zigzag d'un skieur le long d'une pente de montagne.

D'une manière ou d'une autre, Gokigen Naname a gagné en popularité non seulement au Japon, mais aussi dans de nombreux autres pays. Ses règles uniques et son gameplay addictif ont attiré de nombreux fans à travers le monde, ce qui a conduit à la création de diverses versions et variantes de ce puzzle.

Historique du jeu

Les puzzles logiques présentés sous forme de terrains de jeu en grille sont la carte de visite de la société Nikoli. C'est dans ce magazine japonais que les premiers Sudoku et Kakuro ont été publiés, et même les mots croisés (en japonais クロスワードパズル) ont acquis une renommée mondiale non sans la participation de Nikoli, bien que la paternité appartienne à l'Américain Arthur Wynne.

Le magazine Puzzle Communication Nikoli ne s'est jamais positionné comme une publication à vocation purement japonaise ; il pourrait bien être considéré comme international dès son ouverture en 1980.

Dans les années 80 et 90, le magazine publiait des puzzles asiatiques et occidentaux, notamment des jeux d'auteurs inconnus qui envoyaient des lettres à l'éditeur. La paternité du jeu Gokigen Naname est également inconnue. Au Japon, on l'appelle ごきげんななめ, ce qui signifie « être de mauvaise humeur ». Le puzzle a également un nom abrégé - Gokigen.

Comme d'autres jeux de réflexion japonais, Gokigen Naname a rapidement obtenu une version numérique dans les années 2000 et est aujourd'hui distribué principalement en ligne plutôt que sous forme imprimée.

Au cours des 20 dernières années, de nombreuses versions numériques ont été publiées : de la plus simple - en noir et blanc, aux couleurs et en trois dimensions. Cela n'a aucune incidence sur les règles de base du jeu - elles restent inchangées dans toutes ses variantes.

Malgré la simplicité des règles, gagner Gokigen Naname n'est pas aussi facile qu'il y paraît à première vue. Vous le constaterez par vous-même après les premiers jeux.

Essayez de jouer à Gokigen Naname une fois et vous ne quitterez jamais ce jeu ! Nous sommes convaincus que vous réussirez !

Comment jouer au Slant

Comment jouer au Slant

Gokigen Naname (Slant) se joue sur un terrain rectangulaire, généralement carré, divisé en cellules carrées de même taille. À l'intersection de quatre cellules, il peut y avoir des cercles avec des nombres - de un à quatre.

Le nombre indique combien de lignes sortent de ce cercle. Ces lignes ne peuvent être tracées qu'en diagonale, à un angle de 45 degrés.

Ainsi, le nombre maximum de lignes pour chaque cercle est de quatre. Il peut également y avoir des cercles avec des zéros aux limites du champ, à partir desquels vous n'avez pas besoin de tracer de lignes.

Règles du jeu

Pour le jeu Gokigen Naname, il n'y a pas de restrictions strictes quant à la taille du terrain de jeu. En règle générale, les puzzles les plus simples ont des champs de 5x5, et les plus difficiles dépassent rarement 20x20. De cette façon, on observe l'une des caractéristiques importantes des jeux Nikoli : le classement par difficulté en fonction de la taille des champs.

Pour gagner Gokigen Naname, vous devez suivre simultanément trois règles fondamentales :

  • Une seule ligne peut être tracée dans une cellule. Le franchissement des lignes est interdit.
  • Le nombre à l'intérieur du cercle doit correspondre au nombre de lignes qui en sortent.
  • Les lignes tracées ne doivent pas former de contours fermés.

Dans de nombreuses énigmes Nikoli, une condition préalable est la création d'un réseau unique de cellules marquées ou vides. À Gokigen Naname, au contraire, les lignes courtes sont interdites et il n'est pas nécessaire de créer un réseau unique.

Comment résoudre le puzzle

Plus le terrain de jeu est petit, plus il est facile de gagner à Gokigen Naname. Même un débutant peut gérer un puzzle 5x5, mais 10x10 (et des champs plus grands) nécessitera un travail mental sérieux.

Le principe principal de ce jeu est la déduction, c'est-à-dire l'élimination des mouvements manifestement incorrects. Par conséquent, vous devez toujours commencer par des cercles avec le chiffre 4 à l’intérieur. Il n'y a pas de mouvements alternatifs pour eux, et lorsque vous voyez un quatre, vous pouvez immédiatement en tracer des lignes diagonales dans les quatre directions.

Les conseils suivants seront également utiles aux joueurs débutants :

  • Une ligne est toujours tracée depuis une unité située dans le coin du terrain vers son centre.
  • S'il y a un zéro sur la bordure, les lignes sur les deux cellules adjacentes doivent créer un coin avec le sommet dirigé dans la direction opposée au zéro.
  • Un deux situé en bordure du champ ne laisse aucune autre option que d'en tracer deux lignes dans les deux cellules adjacentes.

Les lignes sortant de cercles ne doivent pas nécessairement aller dans d'autres cercles. Bien plus souvent, ils forment des coins, des boucles en forme de U, reposent contre les limites du terrain ou dans le vide. L'essentiel est de ne pas enfreindre la règle du troisième jeu et de ne pas les fermer complètement.

En vous déplaçant des bords vers le centre et en commençant par de grands nombres (trois et quatre), vous pouvez résoudre le puzzle avec succès même sans aucune expérience du jeu.