Slant

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Slant-peli

Slant-peli

Epätavallisia ja samalla yksinkertaisia ​​sääntöjä havainnollistaa japanilainen palapeli Gokigen Naname – pelaajan tulee vetää vinoviivat solujen risteyksissä olevien numeroiden väliin eikä täyttää tai merkitä soluja ruudukkokentässä.

Koska viivat eivät ole suoria, vaan 45 asteen kulmassa, tätä peliä kutsutaan myös Slantiksi. Toinen nimi on Slalom, analogisesti hiihtäjän siksak-liikkeen kanssa vuoren rinnettä pitkin.

Tapalla tai toisella Gokigen Naname on saavuttanut suosiota Japanin lisäksi myös monissa muissa maissa. Sen ainutlaatuiset säännöt ja koukuttava pelattavuus ovat houkutelleet monia faneja ympäri maailmaa, mikä on johtanut eri versioiden ja muunnelmien luomiseen tästä palapelistä.

Pelihistoria

Rikon pelikenttien muodossa esitettävät logiikkapalapelit ovat Nikoli-yrityksen käyntikortti. Tässä japanilaisessa lehdessä julkaistiin ensimmäiset Sudokut ja Kakurot, ja jopa ristisanatehtävät (japaniksi クロスワードパズル) saavuttivat maailmanlaajuista mainetta ilman Nikolin osallistumista, vaikka kirjoittaja kuuluu amerikkalaiselle Arthur Wynnelle.

Puzzle Communication Nikoli-lehti ei ole koskaan asemoitunut puhtaasti japanilaiseksi julkaisuksi, vaan sitä voidaan pitää kansainvälisenä heti sen avaamisesta vuonna 1980.

80- ja 90-luvuilla lehti julkaisi sekä aasialaisia ​​että länsimaisia ​​pulmia, mukaan lukien pelejä tuntemattomilta kirjoittajilta, jotka lähettivät kirjeitä kustantajalle. Pelin Gokigen Naname tekijä on myös tuntematon. Japanissa sitä kutsutaan nimellä ごきげんななめ, mikä tarkoittaa "huonolla tuulella". Palapelillä on myös lyhennetty nimi - Gokigen.

Muiden japanilaisten pulmapelien tapaan Gokigen Naname sai nopeasti digitaalisen version 2000-luvulla, ja nykyään sitä jaetaan ensisijaisesti verkossa eikä painettuna.

Viimeisten 20 vuoden aikana on julkaistu monia digitaalisia versioita: yksinkertaisimmista mustavalkoisista värikkäisiin ja kolmiulotteisiin. Tämä ei vaikuttanut pelin perussääntöihin millään tavalla – ne pysyvät ennallaan kaikissa muunnelmissaan.

Sääntöjen yksinkertaisuudesta huolimatta Gokigen Naname -tapahtuman voittaminen ei ole niin helppoa kuin miltä se saattaa näyttää ensi silmäyksellä. Näet tämän itse ensimmäisten pelien jälkeen.

Yritä pelata Gokigen Naname -peliä kerran, etkä koskaan poistu tästä pelistä! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Slant

Miten pelataan peliä Slant

Gokigen Naname (Viisto) pelataan suorakaiteen muotoisella, yleensä neliön muotoisella kentällä, joka on jaettu samankokoisiin neliösoluihin. Neljän solun leikkauskohdassa voi olla ympyröitä, joissa on numeroita - yhdestä neljään.

Numero ilmaisee, kuinka monta viivaa tästä ympyrästä tulee. Nämä viivat voidaan piirtää vain vinottain – 45 asteen kulmassa.

Kunkin ympyrän rivien enimmäismäärä on siis neljä. Peltojen rajoissa voi myös olla ympyröitä, joissa on nollia, joista sinun ei tarvitse piirtää viivoja.

Pelisäännöt

Gokigen Naname -pelissä ei ole tiukkoja rajoituksia pelikentän koolle. Yleensä yksinkertaisimmissa pulmapeleissä on 5x5 kentät, ja vaikeimpien arvot ylittävät harvoin 20x20. Tällä tavalla havaitaan yksi Nikoli-pelien tärkeistä ominaisuuksista - vaikeusjärjestys kenttien koosta riippuen.

Voit voittaa Gokigen Naname, sinun on noudatettava samanaikaisesti kolmea perussääntöä:

  • Yhteen soluun voidaan piirtää vain yksi viiva. Linjojen ylittäminen on kielletty.
  • Ympyrän sisällä olevan numeron on vastattava siitä tulevien rivien määrää.
  • Piiretyt viivat eivät saa muodostaa suljettuja ääriviivoja.

Monissa Nikoli-pulmissa edellytyksenä on yhden merkittyjen tai tyhjien solujen verkoston luominen. Gokigen Naname -sovelluksessa sitä vastoin oikosulkulinjat ovat kiellettyjä, eikä yhtä verkkoa tarvitse luoda.

Miten ratkaista pulma

Mitä pienempi pelikenttä on, sitä helpompi on voittaa Gokigen Naname -pelissä. Jopa aloittelija pystyy käsittelemään 5x5 palapeliä, mutta 10x10 (ja suuremmat kentät) vaatii vakavaa henkistä työtä.

Tämän pelin pääperiaate on vähennys, eli ilmeisen virheellisten liikkeiden eliminointi. Siksi sinun tulee aina aloittaa ympyröillä, joiden sisällä on numero 4. Niille ei ole vaihtoehtoisia liikkeitä, ja kun näet nelisen, voit heti vetää siitä vinoviivat kaikkiin neljään suuntaan.

Seuraavat vinkit ovat hyödyllisiä myös aloitteleville pelaajille:

  • Vira piirretään aina kentän kulmassa sijaitsevasta yksiköstä sen keskustaan ​​päin.
  • Jos reunassa on nolla, kahden viereisen solun viivojen tulisi luoda kulma, jonka kärki on suunnattu nollaa vastakkaiseen suuntaan.
  • Kentän reunalla sijaitseva kakkonen ei jätä muita vaihtoehtoja kuin piirtää siitä kaksi viivaa vierekkäisiin kahteen soluun.

Piiristä lähtevien linjojen ei tarvitse mennä muihin piireihin. Ne muodostavat paljon useammin kulmia, U-muotoisia silmukoita, lepäävät kentän rajoja vasten tai tyhjiöön. Tärkeintä ei ole rikkoa kolmatta pelisääntöä ja olla sulkematta niitä kokonaan.

Siirryt reunoista keskelle ja aloitat suurilla numeroilla (kolmet ja neloset), joten voit ratkaista pulman onnistuneesti ilman pelikokemusta.