اسلنت

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

اسلنت

اسلنت

قوانین غیرمعمول و در عین حال ساده توسط پازل ژاپنی Gokigen Naname نشان داده شده است - بازیکن باید خطوط مورب بین اعداد واقع در محل اتصال سلول ها بکشد و سلول ها را در قسمت شبکه پر یا علامت گذاری نکند.

با توجه به اینکه خطوط مستقیم کشیده نمی شوند بلکه با زاویه 45 درجه به این بازی Slant نیز می گویند. نام دیگر اسلالوم است که به قیاس با حرکت زیگزاگی یک اسکی باز در امتداد دامنه کوه است.

به هر طریقی، Gokigen Naname نه تنها در ژاپن، بلکه در بسیاری از کشورهای دیگر نیز محبوبیت پیدا کرده است. قوانین منحصر به فرد و گیم پلی اعتیاد آور آن طرفداران بسیاری را در سراسر جهان به خود جذب کرده است که منجر به ایجاد نسخه ها و انواع مختلفی از این پازل شده است.

سابقه بازی

پازل های منطقی ارائه شده در قالب زمین های بازی شبکه ای کارت ویزیت شرکت نیکولی است. در این مجله ژاپنی بود که اولین سودوکو و کاکورو منتشر شد و حتی جدول کلمات متقاطع (به ژاپنی クロスワードパズル) بدون مشارکت نیکولی به شهرت جهانی دست یافت، اگرچه نویسنده آن متعلق به آرتور وین آمریکایی است.

Puzzle Communication مجله نیکولی هرگز خود را به عنوان یک نشریه با تمرکز صرفاً ژاپنی نشان نداده است؛ این مجله از همان لحظه ای که در سال 1980 افتتاح شد می تواند بین المللی در نظر گرفته شود.

در دهه‌های 80 و 90، این مجله پازل‌های آسیایی و غربی را منتشر می‌کرد، از جمله بازی‌هایی از نویسندگان ناشناس که نامه‌هایی برای ناشر ارسال می‌کردند. نویسندگی بازی Gokigen Naname نیز مشخص نیست. در ژاپن به آن ごきげんななめ می گویند که به معنای بد خلقی است. این پازل همچنین دارای نام اختصاری است - Gokigen.

مثل سایر بازی‌های پازل ژاپنی، Gokigen Naname به سرعت در دهه 2000 نسخه دیجیتالی پیدا کرد و امروزه عمدتاً به‌جای چاپ به صورت آنلاین توزیع می‌شود.

در 20 سال گذشته، بسیاری از نسخه های دیجیتال منتشر شده اند: از ساده ترین - سیاه و سفید، تا رنگارنگ و سه بعدی. این به هیچ وجه قوانین اساسی بازی را تحت تأثیر قرار نداد - آنها در تمام تغییرات آن بدون تغییر باقی می مانند.

علی رغم سادگی قوانین، برنده شدن در Gokigen Naname آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد آسان نیست. بعد از اولین بازی ها خودتان این را خواهید دید.

یک بار سعی کنید Gokigen Naname را بازی کنید و هرگز این بازی را ترک نخواهید کرد! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی اسلنت

راهنمای بازی اسلنت

Gokigen Naname (Slant) در یک زمین مستطیلی شکل معمولاً مربعی پخش می شود که به سلول های مربعی با همان اندازه تقسیم می شود. در تقاطع چهار سلول ممکن است دایره هایی با اعداد وجود داشته باشد - از یک تا چهار.

عدد نشان می دهد که چند خط از این دایره خارج می شود. این خطوط را فقط می توان به صورت مورب ترسیم کرد - با زاویه 45 درجه.

بنابراین، حداکثر تعداد خطوط برای هر دایره چهار است. همچنین ممکن است دایره هایی با صفر در مرزهای فیلد وجود داشته باشد که نیازی به کشیدن خطوط از آنها ندارید.

قوانین بازی

برای بازی Gokigen Naname هیچ محدودیت شدیدی در اندازه زمین بازی وجود ندارد. به عنوان یک قاعده، ساده ترین پازل ها دارای زمینه های 5x5 هستند و سخت ترین آنها به ندرت از 20x20 فراتر می روند. به این ترتیب یکی از ویژگی های مهم بازی های نیکولی مشاهده می شود - رتبه بندی بر اساس سختی بسته به اندازه فیلدها.

برای برنده شدن Gokigen Naname، باید به طور همزمان از سه قانون اساسی پیروی کنید:

  • فقط یک خط را می توان در یک سلول رسم کرد. عبور از خطوط ممنوع است.
  • عدد داخل دایره باید با تعداد خطوطی که از آن خارج می شود مطابقت داشته باشد.
  • خطوط ترسیم شده نباید خطوط بسته را تشکیل دهند.

در بسیاری از پازل های نیکولی، یک پیش نیاز ایجاد یک شبکه واحد از سلول های علامت گذاری شده یا خالی است. در Gokigen Naname، برعکس، کوتاه کردن خطوط ممنوع است و نیازی به ایجاد یک شبکه واحد نیست.

چگونه معما را حل کنیم

هرچه زمین بازی کوچکتر باشد، برنده شدن در Gokigen Naname آسانتر است. حتی یک مبتدی می‌تواند از عهده یک پازل 5×5 برآید، اما 10×10 (و زمینه‌های بزرگ‌تر) به کار ذهنی جدی نیاز دارد.

اصل اصلی در این بازی کسر است، یعنی حذف حرکات آشکارا نادرست. بنابراین، همیشه باید با دایره هایی با عدد 4 در داخل شروع کنید. هیچ حرکت جایگزینی برای آنها وجود ندارد و با دیدن یک چهار، بلافاصله می توانید خطوط مورب از آن در هر چهار جهت بکشید.

نکات زیر برای بازیکنان تازه کار نیز مفید خواهد بود:

  • یک خط همیشه از یک واحد واقع در گوشه میدان به سمت مرکز آن رسم می شود.
  • اگر یک صفر در مرز وجود دارد، خطوط روی دو سلول مجاور آن باید گوشه ای ایجاد کنند که راس آن در جهت مخالف صفر باشد.
  • یک دوسی که در مرز فیلد قرار دارد هیچ گزینه دیگری به جز کشیدن دو خط از آن در دو خانه مجاور باقی نمی گذارد.

خطوطی که از دایره ها خارج می شوند لازم نیست به حلقه های دیگر بروند. اغلب آنها گوشه هایی را تشکیل می دهند، حلقه های U شکل، در مقابل مرزهای میدان یا در فضای خالی قرار می گیرند. نکته اصلی این است که قانون سوم بازی را زیر پا نگذارید و آنها را به طور کامل نبندید.

حرکت از لبه‌ها به مرکز و شروع با اعداد بزرگ (سه و چهار)، می‌توانید حتی بدون هیچ تجربه‌ای در بازی، معما را با موفقیت حل کنید.