قوانین غیرمعمول و در عین حال ساده توسط پازل ژاپنی Gokigen Naname نشان داده شده است - بازیکن باید خطوط مورب بین اعداد واقع در محل اتصال سلول ها بکشد و سلول ها را در قسمت شبکه پر یا علامت گذاری نکند.
با توجه به اینکه خطوط مستقیم کشیده نمی شوند بلکه با زاویه 45 درجه به این بازی Slant نیز می گویند. نام دیگر اسلالوم است که به قیاس با حرکت زیگزاگی یک اسکی باز در امتداد دامنه کوه است.
به هر طریقی، Gokigen Naname نه تنها در ژاپن، بلکه در بسیاری از کشورهای دیگر نیز محبوبیت پیدا کرده است. قوانین منحصر به فرد و گیم پلی اعتیاد آور آن طرفداران بسیاری را در سراسر جهان به خود جذب کرده است که منجر به ایجاد نسخه ها و انواع مختلفی از این پازل شده است.
سابقه بازی
پازل های منطقی ارائه شده در قالب زمین های بازی شبکه ای کارت ویزیت شرکت نیکولی است. در این مجله ژاپنی بود که اولین سودوکو و کاکورو منتشر شد و حتی جدول کلمات متقاطع (به ژاپنی クロスワードパズル) بدون مشارکت نیکولی به شهرت جهانی دست یافت، اگرچه نویسنده آن متعلق به آرتور وین آمریکایی است.
Puzzle Communication مجله نیکولی هرگز خود را به عنوان یک نشریه با تمرکز صرفاً ژاپنی نشان نداده است؛ این مجله از همان لحظه ای که در سال 1980 افتتاح شد می تواند بین المللی در نظر گرفته شود.
در دهههای 80 و 90، این مجله پازلهای آسیایی و غربی را منتشر میکرد، از جمله بازیهایی از نویسندگان ناشناس که نامههایی برای ناشر ارسال میکردند. نویسندگی بازی Gokigen Naname نیز مشخص نیست. در ژاپن به آن ごきげんななめ می گویند که به معنای بد خلقی است. این پازل همچنین دارای نام اختصاری است - Gokigen.
مثل سایر بازیهای پازل ژاپنی، Gokigen Naname به سرعت در دهه 2000 نسخه دیجیتالی پیدا کرد و امروزه عمدتاً بهجای چاپ به صورت آنلاین توزیع میشود.
در 20 سال گذشته، بسیاری از نسخه های دیجیتال منتشر شده اند: از ساده ترین - سیاه و سفید، تا رنگارنگ و سه بعدی. این به هیچ وجه قوانین اساسی بازی را تحت تأثیر قرار نداد - آنها در تمام تغییرات آن بدون تغییر باقی می مانند.
علی رغم سادگی قوانین، برنده شدن در Gokigen Naname آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد آسان نیست. بعد از اولین بازی ها خودتان این را خواهید دید.
یک بار سعی کنید Gokigen Naname را بازی کنید و هرگز این بازی را ترک نخواهید کرد! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!