Slant

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Juego Slant

Juego Slant

El rompecabezas japonés Gokigen Naname demuestra reglas inusuales y al mismo tiempo simples: el jugador debe dibujar líneas diagonales entre los números ubicados en las uniones de las celdas, y no llenar ni marcar las celdas en el campo de la cuadrícula.

Debido al hecho de que las líneas no se dibujan rectas, sino en un ángulo de 45 grados, este juego también se llama Slant. Otro nombre es Slalom, por analogía con el movimiento en zigzag de un esquiador a lo largo de la ladera de una montaña.

De una forma u otra, Gokigen Naname ha ganado popularidad no sólo en Japón, sino también en muchos otros países. Sus reglas únicas y su juego adictivo han atraído a muchos fanáticos de todo el mundo, lo que ha llevado a la creación de varias versiones y variaciones de este rompecabezas.

Historial del juego

Los acertijos de lógica presentados en forma de campos de juego en cuadrícula son la tarjeta de presentación de la empresa Nikoli. Fue en esta revista japonesa donde se publicaron los primeros Sudoku y Kakuro, e incluso los crucigramas (en japonés クロスワードパズル) ganaron fama mundial no sin la participación de Nikoli, aunque la autoría pertenece al estadounidense Arthur Wynne.

La revista Puzzle Communication Nikoli nunca se ha posicionado como una publicación con un enfoque puramente japonés; bien podría considerarse internacional desde el mismo momento de su apertura en 1980.

En los años 80 y 90, la revista publicó acertijos asiáticos y occidentales, incluidos juegos de autores desconocidos que enviaban cartas al editor. También se desconoce la autoría del juego Gokigen Naname. En Japón se llama ごきげんななめ, que se traduce como “estar de mal humor”. El rompecabezas también tiene un nombre abreviado: Gokigen.

Al igual que otros juegos de rompecabezas japoneses, Gokigen Naname rápidamente obtuvo una versión digital en la década de 2000, y hoy en día se distribuye principalmente en línea en lugar de de forma impresa.

Durante los últimos 20 años, se han publicado muchas versiones digitales: desde las más simples, en blanco y negro, hasta las coloridas y tridimensionales. Esto no afectó de ninguna manera las reglas básicas del juego: permanecen sin cambios en todas sus variantes.

A pesar de la simplicidad de las reglas, ganar Gokigen Naname no es tan fácil como podría parecer a primera vista. Lo comprobarás por ti mismo después de los primeros juegos.

¡Intenta jugar a Gokigen Naname una vez y nunca abandonarás este juego! ¡Creemos que tendrá éxito!

Cómo jugar al Slant

Cómo jugar al Slant

Gokigen Naname (Slant) se juega en un campo rectangular, generalmente cuadrado, dividido en celdas cuadradas del mismo tamaño. En la intersección de cuatro celdas puede haber círculos con números, del uno al cuatro.

El número indica cuántas líneas salen de este círculo. Estas líneas sólo se pueden dibujar en diagonal, en un ángulo de 45 grados.

Por lo tanto, el número máximo de líneas para cada círculo es cuatro. También puede haber círculos con ceros en los límites del campo, desde los cuales no es necesario dibujar líneas.

Reglas del juego

Para el juego Gokigen Naname no existen restricciones estrictas en cuanto al tamaño del campo de juego. Como regla general, los rompecabezas más simples tienen campos de 5x5, y los más difíciles rara vez superan los 20x20. De esta manera se observa una de las características importantes de los juegos de Nikoli: la clasificación por dificultad según el tamaño de los campos.

Para ganar Gokigen Naname, debes seguir simultáneamente tres reglas fundamentales:

  • Solo se puede dibujar una línea en una celda. Está prohibido cruzar líneas.
  • El número dentro del círculo debe corresponder al número de líneas que salen de él.
  • Las líneas dibujadas no deben formar contornos cerrados.

En muchos rompecabezas de Nikoli, un requisito previo es la creación de una única red de celdas marcadas o vacías. En Gokigen Naname, por el contrario, está prohibido poner en cortocircuito líneas y no es necesario crear una única red.

Cómo resolver el rompecabezas

Cuanto más pequeño sea el campo de juego, más fácil será ganar en Gokigen Naname. Incluso un principiante puede manejar un rompecabezas de 5x5, pero 10x10 (y campos más grandes) requerirán un trabajo mental serio.

El principio fundamental de este juego es la deducción, es decir, la eliminación de movimientos obviamente incorrectos. Por eso, siempre debes comenzar con círculos con el número 4 en su interior. No hay movimientos alternativos para ellos, y cuando veas un cuatro, inmediatamente puedes dibujar líneas diagonales en las cuatro direcciones.

Los siguientes consejos también serán útiles para los jugadores novatos:

  • Siempre se traza una línea desde una unidad ubicada en la esquina del campo hacia su centro.
  • Si hay un cero en el borde, las líneas en las dos celdas adyacentes deben crear una esquina con el vértice dirigido en la dirección opuesta al cero.
  • Un dos ubicado en el borde del campo no deja otras opciones excepto dibujar dos líneas desde él en las dos celdas adyacentes.

Las líneas que salen de círculos no tienen que ir a otros círculos. Con mucha más frecuencia forman esquinas, bucles en forma de U, se apoyan en los límites del campo o en el vacío. Lo principal es no infringir la regla del tercer juego y no cerrarlos por completo.

Moviéndote desde los bordes hacia el centro y comenzando con números grandes (tres y cuatro), puedes resolver con éxito el rompecabezas incluso sin ninguna experiencia en el juego.