Slant

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Das Spiel Slant

Das Spiel Slant

Ungewöhnliche und gleichzeitig einfache Regeln werden durch das japanische Puzzle Gokigen Naname demonstriert – der Spieler muss diagonale Linien zwischen den Zahlen zeichnen, die sich an den Verbindungsstellen der Zellen befinden, und darf die Zellen auf dem Gitterfeld nicht ausfüllen oder markieren.

Aufgrund der Tatsache, dass die Linien nicht gerade, sondern in einem Winkel von 45 Grad gezeichnet werden, wird dieses Spiel auch Slant genannt. Ein anderer Name ist Slalom, in Analogie zur Zick-Zack-Bewegung eines Skifahrers entlang eines Berghangs.

Auf die eine oder andere Weise hat Gokigen Naname nicht nur in Japan, sondern auch in vielen anderen Ländern an Popularität gewonnen. Seine einzigartigen Regeln und sein süchtig machendes Gameplay haben viele Fans auf der ganzen Welt angezogen, was zur Entwicklung verschiedener Versionen und Variationen dieses Puzzles geführt hat.

Spielverlauf

Logikrätsel in Form von Gitterspielfeldern sind die Visitenkarte der Firma Nikoli. In dieser japanischen Zeitschrift wurden das erste Sudoku und Kakuro veröffentlicht, und selbst Kreuzworträtsel (auf Japanisch クロスワードパズル) erlangten nicht ohne die Beteiligung von Nikoli Weltruhm, obwohl die Urheberschaft dem Amerikaner Arthur Wynne gehört.

Puzzle Communication Das Nikoli-Magazin hat sich nie als Publikation mit rein japanischem Fokus positioniert; es könnte seit seiner Eröffnung im Jahr 1980 durchaus als international angesehen werden.

In den 80er und 90er Jahren veröffentlichte das Magazin sowohl asiatische als auch westliche Rätsel, darunter Spiele von unbekannten Autoren, die Briefe an den Verlag schickten. Auch die Urheberschaft des Spiels Gokigen Naname ist unbekannt. In Japan heißt es ごきげんななめ, was übersetzt „schlechte Laune“ bedeutet. Das Puzzle hat auch einen abgekürzten Namen – Gokigen.

Wie andere japanische Puzzlespiele erhielt Gokigen Naname in den 2000er Jahren schnell eine digitale Version und wird heute hauptsächlich online und nicht mehr in gedruckter Form vertrieben.

In den letzten 20 Jahren wurden viele digitale Versionen veröffentlicht: von den einfachsten – schwarz-weiß – bis hin zu farbenfrohen und dreidimensionalen. Die Grundregeln des Spiels wurden dadurch in keiner Weise beeinflusst – sie bleiben in allen Variationen unverändert.

Trotz der Einfachheit der Regeln ist es nicht so einfach, Gokigen Naname zu gewinnen, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Das werden Sie nach den ersten Spielen selbst sehen.

Versuchen Sie, Gokigen Naname einmal zu spielen, und Sie werden dieses Spiel nie verlassen! Wir glauben, dass Sie Erfolg haben werden!

Wie man Slant spielt

Wie man Slant spielt

Gokigen Naname (Slant) wird auf einem rechteckigen, normalerweise quadratischen Feld gespielt, das in quadratische Zellen gleicher Größe unterteilt ist. Am Schnittpunkt von vier Zellen können sich Kreise mit Zahlen befinden – von eins bis vier.

Die Zahl gibt an, wie viele Zeilen aus diesem Kreis hervorgehen. Diese Linien können nur diagonal gezeichnet werden – in einem Winkel von 45 Grad.

Die maximale Anzahl an Linien für jeden Kreis beträgt also vier. An den Feldgrenzen können sich auch Kreise mit Nullen befinden, von denen Sie keine Linien zeichnen müssen.

Spielregeln

Für das Spiel Gokigen Naname gibt es keine strengen Beschränkungen hinsichtlich der Größe des Spielfeldes. In der Regel haben die einfachsten Rätsel Felder von 5x5 und die schwierigsten gehen selten über 20x20 hinaus. Auf diese Weise wird eines der wichtigen Merkmale von Nikoli-Spielen berücksichtigt – die Rangfolge nach Schwierigkeitsgrad abhängig von der Größe der Felder.

Um Gokigen Naname zu gewinnen, müssen Sie gleichzeitig drei Grundregeln befolgen:

  • In einer Zelle kann nur eine Linie gezeichnet werden. Das Überqueren von Linien ist verboten.
  • Die Zahl innerhalb des Kreises muss der Anzahl der Linien entsprechen, die aus ihm herauskommen.
  • Die gezeichneten Linien sollten keine geschlossenen Konturen bilden.

Bei vielen Nikoli-Rätseln ist die Erstellung eines einzelnen Netzwerks markierter oder leerer Zellen eine Voraussetzung. In Gokigen Naname hingegen ist das Kurzschließen von Leitungen verboten und es besteht keine Notwendigkeit, ein einziges Netzwerk zu erstellen.

So lösen Sie das Rätsel

Je kleiner das Spielfeld, desto einfacher ist es, in Gokigen Naname zu gewinnen. Sogar ein Anfänger kann mit einem 5x5-Puzzle umgehen, aber 10x10 (und größere Felder) erfordern einiges an geistiger Arbeit.

Das Hauptprinzip dieses Spiels ist die Deduktion, also das Eliminieren offensichtlich falscher Züge. Daher sollten Sie immer mit Kreisen beginnen, in denen die Zahl 4 steht. Für sie gibt es keine alternativen Züge, und wenn Sie eine Vier sehen, können Sie daraus sofort diagonale Linien in alle vier Richtungen ziehen.

Die folgenden Tipps sind auch für Anfänger nützlich:

  • Eine Linie wird immer von einer Einheit, die sich in der Ecke des Feldes befindet, in Richtung deren Mitte gezogen.
  • Wenn sich am Rand eine Null befindet, sollten die Linien der beiden angrenzenden Zellen eine Ecke bilden, deren Scheitelpunkt in die entgegengesetzte Richtung zur Null zeigt.
  • Eine Zwei am Feldrand lässt keine andere Wahl, als zwei Linien davon in die angrenzenden beiden Zellen zu ziehen.

Linien, die aus Kreisen herauskommen, müssen nicht in andere Kreise übergehen. Viel häufiger bilden sie Ecken, U-förmige Schleifen, liegen an den Feldgrenzen oder im Hohlraum an. Die Hauptsache ist, die dritte Spielregel nicht zu brechen und sie nicht ganz zu schließen.

Wenn Sie sich von den Rändern zur Mitte bewegen und mit großen Zahlen (Dreier und Vierer) beginnen, können Sie das Rätsel auch ohne Spielerfahrung erfolgreich lösen.