Neobvyklá a přitom jednoduchá pravidla demonstruje japonská hádanka Gokigen Naname - hráč musí kreslit diagonální čáry mezi čísly umístěnými na spojích buněk a nevyplňovat nebo označovat buňky v poli mřížky.
Vzhledem k tomu, že čáry nejsou kresleny rovně, ale pod úhlem 45 stupňů, nazývá se tato hra také Slant. Jiný název je Slalom, analogicky s klikatým pohybem lyžaře po horském svahu.
Tak či onak si Gokigen Naname získal popularitu nejen v Japonsku, ale také v mnoha dalších zemích. Jeho jedinečná pravidla a návyková hratelnost přilákala mnoho fanoušků po celém světě, což vedlo k vytvoření různých verzí a variací této hádanky.
Herní historie
Logické hádanky prezentované ve formě mřížkových hracích polí jsou vizitkou společnosti Nikoli. Právě v tomto japonském časopise vyšlo první Sudoku a Kakuro a dokonce i křížovky (v japonštině クロスワードパズル) získaly světovou slávu ne bez účasti Nikoli, ačkoli autorství patří Američanovi Arthuru Wynneovi.
Časopis Puzzle Communication Nikoli se nikdy nestavěl jako publikace s čistě japonským zaměřením; od okamžiku svého otevření v roce 1980 by mohl být považován za mezinárodní.
V 80. a 90. letech časopis vydával asijské i západní hádanky, včetně her od neznámých autorů, kteří poslali vydavateli dopisy. Není známo ani autorství hry Gokigen Naname. V Japonsku se tomu říká ごきげんななめ, což v překladu znamená „mít špatnou náladu“. Puzzle má také zkrácený název – Gokigen.
Stejně jako jiné japonské logické hry, Gokigen Naname rychle získal digitální verzi v roce 2000 a dnes je distribuován primárně online, nikoli v tištěné podobě.
Za posledních 20 let bylo publikováno mnoho digitálních verzí: od nejjednodušších – černobílých až po barevné a trojrozměrné. To nijak neovlivnilo základní pravidla hry – ta zůstávají ve všech svých variacích nezměněna.
Navzdory jednoduchosti pravidel není vyhrát Gokigen Naname tak snadné, jak by se mohlo na první pohled zdát. Uvidíte to sami po prvních hrách.
Zkuste si jednou zahrát Gokigen Naname a tuto hru nikdy neopustíte! Věříme, že uspějete!