Наклони

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Наклони

Играта Наклони

Необичайни и в същото време прости правила се демонстрират от японския пъзел Gokigen Naname - играчът трябва да начертае диагонални линии между числата, разположени на кръстовищата на клетките, и да не запълва или маркира клетките в полето на мрежата.

Поради факта, че линиите не са начертани прави, а под ъгъл от 45 градуса, тази игра се нарича още Slant. Друго име е слалом, по аналогия със зигзагообразното движение на скиор по планински склон.

По един или друг начин Gokigen Naname придоби популярност не само в Япония, но и в много други страни. Неговите уникални правила и пристрастяваща игра привлякоха много фенове по целия свят, което доведе до създаването на различни версии и вариации на този пъзел.

История на играта

Логическите пъзели, представени под формата на мрежови игрални полета, са визитната картичка на фирма Николи. Именно в това японско списание бяха публикувани първите судоку и какуро и дори кръстословиците (на японски クロスワードパズル) придобиха световна известност не без участието на Николи, въпреки че авторството принадлежи на американеца Артър Уин.

Списание Puzzle Communication Nikoli никога не се е позиционирало като издание с чисто японска насоченост; то може да се счита за международно още от момента, в който е открито през 1980 г.

През 80-те и 90-те години списанието публикува както азиатски, така и западни пъзели, включително игри от неизвестни автори, които изпращат писма до издателя. Не е известно и авторството на играта Gokigen Naname. В Япония се нарича ごきげんななめ, което се превежда като „да си в лошо настроение“. Пъзелът има и съкратено име - Gokigen.

Подобно на други японски пъзел игри, Gokigen Naname бързо придоби цифрова версия през 2000-те години и днес се разпространява предимно онлайн, а не в печатни издания.

През последните 20 години бяха публикувани много дигитални версии: от най-простите - черно-бели, до цветни и триизмерни. Това по никакъв начин не повлия на основните правила на играта - те остават непроменени във всичките й варианти.

Въпреки простотата на правилата, спечелването на Gokigen Naname не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. Ще видите това сами след първите игри.

Опитайте да играете Gokigen Naname веднъж и никога няма да напуснете тази игра! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Наклони

Как се играе Наклони

Gokigen Naname (Slant) се играе на правоъгълно, обикновено квадратно поле, разделено на квадратни клетки с еднакъв размер. В пресечната точка на четири клетки може да има кръгове с числа - от едно до четири.

Числото показва колко линии излизат от този кръг. Тези линии могат да бъдат начертани само диагонално - под ъгъл от 45 градуса.

По този начин максималният брой редове за всеки кръг е четири. Възможно е също така да има кръгове с нули на границите на полетата, от които не е необходимо да рисувате линии.

Правила на играта

За играта Gokigen Naname няма строги ограничения за размера на игралното поле. По правило най-простите пъзели имат полета 5x5, а най-трудните рядко надхвърлят 20x20. По този начин се наблюдава една от важните характеристики на игрите на Николи - класиране по трудност в зависимост от големината на полетата.

За да спечелите Gokigen Naname, трябва да следвате едновременно три основни правила:

  • В една клетка може да бъде начертана само една линия. Пресичането на линии е забранено.
  • Числото вътре в кръга трябва да съответства на броя на линиите, излизащи от него.
  • Начертаните линии не трябва да образуват затворени контури.

В много пъзели на Николи задължително условие е създаването на единична мрежа от маркирани или празни клетки. В Gokigen Naname, напротив, скъсяването на линии е забранено и не е необходимо да се създава една единствена мрежа.

Как да решим пъзела

Колкото по-малко е игралното поле, толкова по-лесно е да спечелите в Gokigen Naname. Дори начинаещ може да се справи с пъзел 5x5, но 10x10 (и по-големи полета) ще изисква сериозна умствена работа.

Основният принцип в тази игра е дедукцията, тоест елиминирането на очевидно неправилни ходове. Затова винаги трябва да започвате с кръгове с числото 4 вътре. За тях няма алтернативни ходове и когато видите четворка, можете веднага да начертаете диагонални линии от нея във всичките четири посоки.

Следните съвети също ще бъдат полезни за начинаещи играчи:

  • Линията винаги се изчертава от единица, разположена в ъгъла на полето към центъра му.
  • Ако има нула на границата, линиите на двете клетки, съседни на нея, трябва да образуват ъгъл с върха, насочен в посока, обратна на нулата.
  • Двойка, разположена на границата на полето, не оставя други възможности, освен да нарисувате две линии от нея в съседните две клетки.

Линиите, излизащи от кръгове, не трябва да влизат в други кръгове. Много по-често те образуват ъгли, U-образни бримки, опират се в границите на полето или в празнотата. Основното е да не нарушавате третото правило на играта и да не ги затваряте напълно.

Премествайки се от краищата към центъра и започвайки с големи числа (тройки и четворки), можете успешно да решите пъзела дори без никакъв опит в играта.