Slant

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Slant oyunu

Slant oyunu

Qeyri-adi və eyni zamanda sadə qaydalar Yapon tapmacası Gokigen Naname tərəfindən nümayiş etdirilir - oyunçu xanaların qovşağında yerləşən nömrələr arasında diaqonal xətlər çəkməli, xanaları şəbəkə sahəsində doldurmamalı və qeyd etməməlidir.

Xətlər düz deyil, 45 dərəcə bucaq altında çəkildiyinə görə bu oyuna Slant da deyilir. Dağ yamacında xizəkçinin ziqzaq hərəkətinə bənzətməklə başqa bir ad Slalomdur.

Bu və ya digər şəkildə, Gokigen Naname təkcə Yaponiyada deyil, bir çox başqa ölkələrdə də populyarlıq qazanmışdır. Onun unikal qaydaları və asılılıq yaradan oyunu bütün dünyada bir çox pərəstişkarı cəlb etdi və bu, bu tapmacanın müxtəlif versiyalarının və variasiyalarının yaradılmasına səbəb oldu.

Oyun tarixçəsi

Grid oyun meydançaları şəklində təqdim olunan məntiq bulmacaları Nikoli şirkətinin vizit kartıdır. Məhz bu Yapon jurnalında ilk Sudoku və Kakuro nəşr olundu, hətta krossvordlar (yapon dilində クロスワードパズル) Nikolinin iştirakı olmadan dünya şöhrəti qazandı, baxmayaraq ki, müəlliflik amerikalı Artur Vynnə məxsusdur.

Puzzle Communication Nikoli jurnalı özünü heç vaxt sırf Yapon diqqət mərkəzində olan bir nəşr kimi göstərməmişdir; 1980-ci ildə açıldığı andan o, beynəlxalq sayıla bilər.

80-90-cı illərdə jurnal həm Asiya, həm də Qərb bulmacalarını, o cümlədən naşirə məktublar göndərən naməlum müəlliflərin oyunlarını dərc edirdi. Oyunun müəllifi Gokigen Naname də məlum deyil. Yaponiyada buna ごきげんななめ deyilir ki, bu da “pis əhval-ruhiyyədə olmaq” deməkdir. Tapmacanın qısaldılmış adı da var - Gökigen.

Digər Yapon tapmaca oyunları kimi, Gokigen Naname də 2000-ci illərdə tez bir zamanda rəqəmsal versiya əldə etdi və bu gün çap şəklində deyil, əsasən onlayn olaraq yayılır.

Son 20 il ərzində bir çox rəqəmsal versiya nəşr olundu: ən sadədən - qara-ağdan, rəngli və üçölçülüyə qədər. Bu, oyunun əsas qaydalarına heç bir şəkildə təsir etmədi - onlar bütün variasiyalarında dəyişməz olaraq qalırlar.

Qaydaların sadəliyinə baxmayaraq, Gokigen Naname qazanmaq ilk baxışdan göründüyü qədər asan deyil. Bunu ilk oyunlardan sonra özünüz görəcəksiniz.

Bir dəfə Gokigen Naname oynamağa çalışın və bu oyunu heç vaxt tərk etməyəcəksiniz! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Slant oyununun qaydaları

Slant oyununun qaydaları

Gokigen Naname (Slant) eyni ölçülü kvadrat hücrələrə bölünmüş düzbucaqlı, adətən kvadrat sahədə oynanılır. Dörd xananın kəsişməsində rəqəmləri olan dairələr ola bilər - birdən dördə qədər.

Nömrə bu dairədən neçə xəttin çıxdığını göstərir. Bu xətlər yalnız diaqonal - 45 dərəcə bucaq altında çəkilə bilər.

Beləliklə, hər dairə üçün maksimum sətir sayı dörddür. Sahənin sərhədlərində sıfırları olan dairələr də ola bilər, onlardan xətlər çəkməyə ehtiyac yoxdur.

Oyun qaydaları

Gokigen Naname oyunu üçün oyun sahəsinin ölçüsünə dair heç bir ciddi məhdudiyyət yoxdur. Bir qayda olaraq, ən sadə bulmacalar 5x5 sahələrə malikdir və ən çətin olanlar nadir hallarda 20x20-dən kənara çıxır. Bu yolla, Nikoli oyunlarının mühüm xüsusiyyətlərindən biri müşahidə olunur - sahələrin ölçüsündən asılı olaraq çətinliklə sıralanma.

Gokigen Naname qazanmaq üçün siz eyni zamanda üç əsas qaydaya əməl etməlisiniz:

  • Bir xanada yalnız bir xətt çəkilə bilər. Xəttlərin kəsişməsi qadağandır.
  • Dairənin içindəki rəqəm ondan çıxan sətirlərin sayına uyğun olmalıdır.
  • Çəkilmiş xətlər qapalı konturlar yaratmamalıdır.

Bir çox Nikoli bulmacalarında ilkin şərt işarələnmiş və ya boş hüceyrələrdən ibarət vahid şəbəkənin yaradılmasıdır. Gokigen Naname-də isə əksinə, xətləri qısaltmaq qadağandır və vahid şəbəkə yaratmağa ehtiyac yoxdur.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Oyun sahəsi nə qədər kiçik olsa, Gokigen Naname-də qalib gəlmək bir o qədər asan olar. Hətta yeni başlayanlar 5x5 tapmacanın öhdəsindən gələ bilər, lakin 10x10 (və daha böyük sahələr) ciddi zehni iş tələb edəcək.

Bu oyunda əsas prinsip deduksiya, yəni açıq-aydın yanlış hərəkətlərin aradan qaldırılmasıdır. Buna görə də həmişə içərisində 4 rəqəmi olan dairələrlə başlamalısınız. Onlar üçün alternativ hərəkət yoxdur və dördlük görəndə dərhal ondan bütün dörd istiqamətdə diaqonal xətlər çəkə bilərsiniz.

Aşağıdakı məsləhətlər yeni başlayan oyunçular üçün də faydalı olacaq:

  • Sahənin küncündə yerləşən vahiddən həmişə onun mərkəzinə doğru xətt çəkilir.
  • Sərhəddə sıfır varsa, ona bitişik olan iki xanadakı xətlər təpəsi sıfıra əks istiqamətə yönəlmiş künc yaratmalıdır.
  • Sahənin sərhədində yerləşən ikili, bitişik iki xanada ondan iki xətt çəkməkdən başqa heç bir seçim qoymur.

Dairələrdən çıxan xətlərin digər dairələrə daxil olması lazım deyil. Daha tez-tez künclər, U formalı döngələr meydana gətirirlər, sahənin sərhədlərinə və ya boşluğa söykənirlər. Əsas odur ki, üçüncü oyun qaydasını pozmamaq və onları tamamilə bağlamamaqdır.

Kənarlardan mərkəzə doğru hərəkət edərək və böyük rəqəmlərdən (üç və dördlük) başlayaraq, hətta oyunda heç bir təcrübəniz olmadan tapmacanı uğurla həll edə bilərsiniz.